SzámítógépekSzámítógépes játékok

Passage a "Heroes of Might and Magic 6", "Edge of Darkness", "Alliance of Light", "The Dance of Death", "Sanctuary"

Minden játékos, aki valaha szerette körökre osztott stratégia, tudja, hogy a sorozat „Heroes of Might and Magic” - ez a legismertebb projekt, ami valaha is létezett. Sok fejlesztő próbálták megelőzni a „Heroes” népszerűsége, de ez lehetetlennek bizonyult. Azonnal meg kell mondani, hogy valóban kiderült, hogy epikus harmadik epizód, ami még mindig hihetetlenül népszerű. Az nyomán ő híre megjelent újrakiadás HD-változata, így még a régi iskola rajongók most képes megtapasztalni a nagyságát a projekt. Még a részek, amelyek ki fényében később nem lehet megkerülni a harmadik epizód - maradt a standard körökre osztott stratégia. De ne becsüljük alá a bár továbbra is epizódok - ők csak a különböző, de ugyanakkor nem kevesebbet érdemelnek figyelmet. Különösen érdemes megjegyezni, a hatodik részben azért, mert mára már egy teljesen más projekt. Ez a folyosón a „Heroes of Might and Magic 6” lesz szó a cikkben.

Önterülő

Mi olyan nagyon különbözik a hatodik epizód a harmadik? Tény, hogy nagyon sok, mert a folyosón a „Heroes of Might and Magic 6” több, mint egy szerepjáték lépésről lépésre, míg a harmadik epizód volt tiszta körökre osztott stratégia. Önterülő fontos volt, de még így is másodlagos stratégiai akciók a csatatéren. Most azonban a fő hangsúly, hogy hogyan lehet a karakter (és partnerei), amennyire csak lehetséges, és a fejlesztés a várak, építeni hadseregek és egyéb stratégiai chipek megy az út. Így a készségek, hogy meg kell pumpálni a karakter, vált hihetetlenül fontos. Sok közülük, és te magad is kiválaszthatja, hogy melyik irányba szivattyúzni egy hős, de akkor feltétlenül figyelni, hogy néhány képességekkel, hogy abban az esetben is szükség lenne, hogy a szivattyú a legnagyobb. Először is, a „megerősítés” - ezzel a szakértelemmel lesz képes, hogy hívja az új csapatok. Másodszor, az „Oktatás” - akkor még több tapasztalatot, és így képesek verni, és válaszd a szaktudás.

„Oktatás”, úgy tűnik, nem térhetnek el az „Oktatás”, de valójában a különbség nagyon nagy. Ezzel képes a többi hős, hogy még több élményt nyújt az Ön eredményeiről - ennek megfelelően, akkor gyorsan pumpált több karaktert. A két szintén a készség, hogy kell szivattyúzni együtt - „lopás” és a „logisztika”. Az első lehetővé teszi, hogy gyűjtsön forrásokat a szomszédos sejtek és a második hozzáteszi további mozgások egy mozdulattal, amely összegyűjti több forrást a szomszédos cellában. A folyosón ezek a képességek „Heroes of Might and Magic 6” lesz sokkal könnyebb és élvezetesebb, nem számít, hogy melyik irányban lehet szivattyúzni a karakter.

épületek

Még ha a zár nem játszik döntő szerepet a harmadik „Heroes” a hatodik még nem kell aggódnia, hogy mi történik a fellegvára. Passage a "Heroes of Might and Magic 6" nagyban függ mit épít, és mikor. Bármilyen hiba lehet korrigálni a segítségével egy erős hős, de mindig szép, hogy nem hibáznak, és tudom, hogy már épített a megfelelő épületet a megfelelő időben. Természetesen az építési lehet különböző eltérések, attól függően, hogy melyik irányba fejlődnek. Azonban meg kell jegyezni, hogy néhány épület lehet, hogy nem hasznos, és nem szükséges költeni rájuk időt és pénzt. Például, ha nem kell építeni javított házak lényed, ha már elérte a magas szintet - ez egyszerűen használhatatlan. Nem lehet építeni javulást épületek, amelyek javítják a képességek a karaktered a kastélyban - ez jobb, hogy összpontosítson, hogyan kell helyesen vérzik a hős.

Tovább érdemes megjegyezni, hogy nem sok értelme, hogy építsenek egy kocsma minden városban, mert lehet kapni az új karakter a saját tőke. Ezek a frissítés minden héten, így még van egy teljes választéka. Sőt, akkor nem kell, hogy egy egész sereg hősök - attól függően, hogy a térkép méretét és összetettségét a misszió, számuk változó lehet, de ez soha nem lesz túl nagy. A játék „Heroes of Might Mágikus 6” átjáró épül többet kiegyenlítése a meglévő karakterek, hanem a vásárlás nagyszámú újakat.

leletek dinasztiák

A jellemzője ennek a játéknak, mint a többi modern projektek az a tény, hogy könnyedén játszani offline, azaz nem csatlakozik az internethez, hogy ellenőrizze, podgruzki táblázatok és egyéb adatokat, és így tovább. Azonban ebben az esetben lesz sokkal nehezebb átadni ezt a játékot. Az a tény, hogy itt van egy ilyen dolog, mint egy tárgy, dinasztiák, és hogy azok teljesen kötve az interneten. Csak a hivatalos verzió, amikor csatlakozik az interneten megtalálható, mint tárgyak, összegyűjti a gyűjtemények, ossza meg a többi játékossal, vagy a kereskedelem egymás között.

Ezek a tárgyak kapsz lenyűgöző előnyt, akik játszanak hálózati kapcsolat nélkül. Természetesen vannak más funkciók - például a napi látogatók kapsz néhány díjakat. Ezért azt javasoljuk, hogy a folyosón volt, élvezetes, hogy aktiválja a játék az interneten keresztül, és hogy játsszon aktív kapcsolat.

Csalások

Szóval, mi szükség van rád a folyamat halad? Minden egyes küldetés leírni nincs értelme, hiszen mindannyian nagyjából azonos cél -, hogy rögzítse az összes várak és megöl minden ellenfelek. Természetesen a feltételek változhatnak - néha akkor kell ragadni egy adott zár, néha -, hogy megvédjék a tőke, néha -, hogy egy bizonyos ideig. De az eredmény szinte mindig egy. Passage a kampány akkor lesz egy nagyon hosszú idő egy egyszerű oknál fogva - nagyon nagy. Ez tartalmazza a történet az öt faj, illetve a kampány öt részre osztható. Mindegyikük négy fejezetből áll, és minden fejezet négy küldetések.

Ennek megfelelően csak a játék több mint 80 küldetések, és vesznek egy csomó idő, így van, hogy komoly figyelmet ebben a játékban, ha azt akarjuk, hogy menjen. Természetesen, ha használja ezeket a tippeket fent , akkor az átjáró sokkal könnyebb lesz.

"Edge of Darkness"

Tekintettel arra, hogy az összes küldetések hasonlóak egymáshoz, akkor érdemes megfontolni néhány közülük, hogy álljon ki a legjobban. Például a „Edge of Darkness” - az egyik utolsó két küldetés a játék, amelyben meg kell, hogy menjen át, ha úgy dönt, a sötét oldal a játék során. Passage a „Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness” eltér a többitől, hogy akkor kell átmenni több nagy kapu őr, majd a harc a végső főnök.

"Alliance of Light"

Azt is kiemelik a folyosón a "Heroes of Might and Magic 6: The Alliance of Light", mert a küldetés a kampány valóban lenyűgöző. Ez a legnépszerűbb kampány, mivel a játékosok többnyire szeretnek játszani az emberi faj, nem csak a „Heroes” sorozat.

"Dance of Death"

Egy másik nagyon érdekes küldetés „Haláltánc”, a „szentély” a végső kampány. Passage a „Heroes of Might and Magic 6: The Dance of Death” különbözik, hogy itt van egy konkrét igény, hogy saját lények - jobb a lehető leghamarabb, hogy megtalálják a sziget a térképen, amelyen nagyszámú lények öröm, hogy csatlakozzon a hadsereg.

"Sanctuary"

Ha beszélünk a kampány, érdemes megjegyezni, a folyosón a "Heroes of Might and Magic 6: The Sanctuary" külön-külön. Itt fog játszani a sötét mágus Irina, akkor megy a vér útját, és hagyja az eredményt a „Edge of Darkness”, az általa folytatott korábban.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.