SzámítógépekSzámítógépes játékok

16 x 16 texel a horror, vagy ijesztő történetek a "Maincraft"

Lehetséges-e számítani a játék sikeréről, melynek cselekménye a "nyitott világ" kategóriájába tartozik (nincs értelme), és a grafika összehasonlítható az 1980-1990-es évek számítógépes játékával? Azonban a svéd programozó Marcus Persson erőfeszítéseinek és a munkájában elkötelezett hitnek köszönhetően a Minecraft játék lenyűgöző sikert aratott. Rövid idő alatt, miután több millió rajongó szerzett szerte a világon, új életet adott, és teljesen másképp nézte az összes indie játékot. Az első hivatalos verzió felszabadulása és a mai napig nem sok idő telt el, de a játék egyike lett azoknak, amelyek biztosan megfoghatók: évszázadok óta emlékeznek rá.

"Maincraft" a játékipar részeként

A célközönség növekedésével a játék univerzuma olyan különféle történeteket kezdett szerezni, amelyek tovább fűtöttek érdeklődést. Ezek voltak a történetek, amelyek történtek a projekt szereplõivel, valamint a feltételezetten játszó személyek által közvetített kitalált helyzetek. Ezeknek a dolgoknak gyakran volt egy komor telek, és jobban hasonlított a miszticizmushoz, de ez az érdeklődés fűtött és forró vitákat váltott ki.

"Maynkraft" történelem és más történetek

Az internetes terek nagyszámú, a "Maynkraft" -hoz kapcsolódó történettel töltöttek be. A legnépszerűbb és élveztebb verziókat és a horror és a miszticizmus elemeit. A történetek általános listájából meghatározhatja azokat a leggyakoribb jellemzőket, amelyekhez hozzájut:

  • A valósággal összefonódó mesék (a játék be volt kapcsolva - a számítógépet égették / észlelték a enderman ablakban / találtak egy mérgezést az utcán). Az alkoholtartalmú italokat nem veszi figyelembe.
  • A játékban fellépő esetek (egyetlen játékba mentek, ismeretleneket / valakit dinamitot öltek meg). Például természetesen szörnyű történetek lehetnek a Hősről.
  • Sok sorozatra épülnek, amelyek a valódi elvre épülnek (azaz telek, főszereplők stb.). A felvételkészítéshez használja mind a játék lehetőségeit, mind a harmadik féltől származó video-szerkesztőket.

A Jerobrin legendája

A "Maynkraft" sok szörnyű története, amely a játékosok szívét megrémítik, valahogy összekapcsolódnak egy titokzatos teremtettel - Hebreenrel. Az egész történet a kép megjelentetésével kezdődött, a játékhoz tartozó hivatalos fórumon. A történetet egy olyan felhasználóról meséli el, aki elkezdte a játékot, és az ő folyamata során (kezdetben egy módot választott) úgy találta, hogy őt nézi, és nem volt semmiféle mob, de a lény tulajdonságaiban felismerte egy ember bőrét. Ezután a játékos olyan struktúrákat látott, amelyek nem jellemzők a "természetes tervezésre": ásott alagutak, tökéletesen homokos piramisok, stb. Ezután elment a fórumra, hogy megtudja, van-e valaki más ilyen esetet. A játékos rekordját szinte azonnal törölték, és a kérdések későbbi törlése hasonló törlési üzeneteket kapott. Aztán kapta a Heerobrin felhasználójától egy rövid üzenetet, amelyben csak egy rövid szó állt. Ezután a történet véget ér. A játékos soha nem találta meg a magyarázatot jogosulatlan felhasználóként, anélkül, hogy egy név egyetlen játékos játékba került volna, és ahol gyorsan eltűnt. Ez a történet sok rajongót nyert, voltak olyan új emberek, akik azt jelentették, hogy érthetetlen "embert a ködben" láttak, és ilyen "fellendülést" okoztak, hogy a fórum moderátorai közvetlen kapcsolatot tartottak Perssonrel. Meg akarták deríteni, hogy az úgynevezett Hebrorin rejtett kiegészítés a játékhoz, a fejlesztők "húsvéti tojása" a közönséges felhasználók kis papagájára való tekintettel, amelyre Notch válaszolt, és tagadta a Hebrobrin létezésének mítoszát. Azonban sok felhasználó úgy döntött, hogy a "Maykraft" játéknak köszönhetően egyre népszerűbbé válik, szörnyű történetek a hősről ugyanazok lettek névjegyük. Új változatokat kezdtek írni, valahogy összekapcsolódva a Heburbrinnel annak érdekében, hogy több közönséget vonzzanak alkotásaikhoz.

Három barátja szörnyű története

Vándorol az interneten a "Meincraft" keresése során. Barátságos ijesztő történetek ", akkor nagyon valószínű, hogy videókat találsz a három jó ismerős kalandjairól, az egyikük kamerát talált a szemétben, és úgy döntött, hogy fényképez az élet körül. Ez a történet sok úgynevezett újragondolást (azaz teljesen más embereket A forgatókönyveik saját módján forgatják a képet, miközben a központi vonalat tartják - barátaival a kamera után, rettenetes és érthetetlen incidensek jelentkeznek), ennek megfelelően meglehetősen nehéz megtalálni a forrást.

Az egyik legeredményesebb projekt 2012-ben, egy két részből álló szalagról tekinthető meg, amely három barátról szól. A "" Maynkraft "ijesztő történetekhez" nagy vonalakhoz köthető, de ez a történet kissé feszültvé teszi a nézőt. A történetben az egyik barátja megtalálja a kamerát a szemetesben. Ezután a barátok megyek az erdőbe, ahol egy régi, elhagyatott házat találnak . Éjszakánként a hősök az erdőbe mennek, hogy megoltsák a házban lévő kályhát, miután a diszpergálás után felfedezik az egyik barátot, akit egy fán felakasztanak. Ezután megnézzük a fennmaradó két karakter kalandjait.

A következő részen a régi barátok, akik úgy döntöttek, hogy eljutnak az aknába, új kalandokba kerülnek, ami a vért is megfázza.

Árbocok - harcosok félelemmel

A "Maynkraft" egyre nagyobb népszerűségnek örvend, a teljes sorozat létrehozását eredményezte, amely teljes egészében a "Meincraft" stílusában épült és fejlődött. Az egyik legsikeresebb projekt az Minebusters című sorozat volt. A történet két bátor testvérről szólt, akik úgy döntöttek, hogy kalandot keresnek és különböző bajokat keresnek, amelyek többségét arra kényszerítik, hogy a néző szorosabbra fusson.

Minden sorozat logikusan kapcsolódik az előzőhöz, azonban új részeként új gonoszságot tapasztalunk, amelyet a két testvérnek meg kell birkóznia ahhoz, hogy egy lépéssel közelebb kerüljön a kívánt célhoz - a hatalmas varázsló ősi kincseihez. Útba állva bátor hősök találkoznak mind a jövőbeli szövetségesekkel, mind pedig az erős riválisokkal, akik szintén ősi kincseket keresnek.

Annak ellenére, hogy a történet a "Meincraft" játékvilágában fejlődik ki, szörnyű történetek fognak történni a hősökkel gyakrabban, mint a kamerákon lövésbe került valóságos horrorfilmek karaktereivel.

A legrettenetesebb mód a játék történetében

Milyen az? Ha nem lenyűgöző és ijesztő történetekre lenne szükség, a Mayncraft nem lett volna olyan rémisztő "hardcore modokkal", amelyekkel a játék reálisabb lett volna. Így hívják az egyéni újításokat a játékban, akár tárgyak, akár frissítettek és módosított textúrák. A divat használatával a játék még komorabb hangulatot adhat, és más karaktereket is be tud vezetni, amelyek aggodalmat kelthetnek a játékosok számára. A sorozat mellett vannak olyan emberek is, akik gondoskodnak az elküldött divatról szóló véleményükről.

Az egyik legelismertebb és legrettenetesebb mod volt, több ilyen kombináció egy csoportban - Blood 'N Bones. A szokásos módszertől eltérően, ezzel a móddal a körülötted lévő emberek egyre veszélyesebbé válnak és szó szerint felmerülnek a hátad mögött (ami minden alkalommal megrémít), és a helyzet érezni fogja az élet teltségét és reménységét. Ezek az újítások, amelyek a "Meincraft" szörnyű történeteit táplálják.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.