SzámítógépekSzámítógépes játékok

A szerencsejáték-ipar szerkezete és a kilátások. Piac szerencsejáték-ipar

A szerencsejáték-ipar jelentős változásokon megy keresztül az elmúlt 5-10 évben. Ez azért történik, mert számos olyan tényezőt nem triviális. Ez lesz szó a cikkben.

trendek

Szerint a vezető elemzők, a piac a szerencsejáték-ipar szenved változást. Származó bevételek szerencsejáték tízmilliárd dollárt. Ha ez az információ változhat, attól függően, hogy az információforrások. Egyértelmű, hogy a túlnyomó része a piac rögzített videó. Társasjátékok kevesebb figyelmet kapott.

Azonban, mivel a demográfiai és a kor árnyalatok a játékosok között a különböző országok várhatóan csökken a népszerűsége a videojátékok és a mértéke igény játékkonzolokat.

Úgy véljük, hogy a játékosok, akik inkább a hagyományos videojátékok lemez média, az emberek 15 éves és 40 év. És azt is, hogy vegye figyelembe a váltás a gazdasági prioritások általában. Más szóval, nem mindenkinek van lehetősége, hogy vesz egy nagy teljesítményű számítógép, amely megfelel a követelményeknek, az új játékok (például a „The Witcher 3” vagy Mass Effect: Andromeda), így az egyensúly lassan tolódik társasjátékok, amelyek elérhetők a társadalmi hálózatok. Nem előnyösek az olyan mobil alkalmazás alapján Android vagy iOS. De ezek a játékok nagyon eltér a hagyományostól.

Ennek megfelelően a szerencsejáték-ipar volt tapasztalható fokozatos csökkenése származó bevétel videojátékok és a növekedés ilyen mobil alkalmazások. Ha a videojáték fejlesztők, hogy pénzügyeit csak abból a végrehajtása az értékesítési helyeken (nem számít, hogy beszélünk kézzelfogható üzletek valamelyikét megvalósítási módok révén az elektronikus platformok), a videó játékok egy bevételszerző tartalmat, ami hozzájárul a további dinamikus növekedése a tőke.

analitika

A modern játékipar sokkal több, mint zene. Hasonlítsa össze ezeket a lehetséges csak a film-és televíziós ipar. Azonban, mivel a kereslet változásaira a játék kifejlesztett számos projekt elemzés technológiákat. Ez természetesen beszélünk társasjátékok, valamint az interneten, hogy létrehoz egy dinamikusabb néző részletes jövedelem bevételszerzési szempontokat a projekt. Abban az esetben, a hagyományos videojátékok, az elemzés alá kell vetni a volumen.

A tételek szkennelése:

  • DAU és MAU - a felhasználók száma naponta, és havonta, illetőleg;
  • aránya az egyik indikátorból egy másikba: DAU / MAU;
  • milyen mértékben érintett - tükrözi azt az időt, hogy egy játékos tölti a projektben;
  • K tényező - tükrözi az átlagos játékosok száma a növekedés a játék; olyasmi, mint a „másodfokú őrület” a játék világában;
  • ARPU - átlagosan mennyi pénzt, hogy megvásárolja a személy a játékban;
  • LTV - az értéke egy adott játékos, attól függően, hogy az egész pénzügyi fektetett a játék projekt, hogy vonzza a barátok hivatkozó linkeket, részt vesz az élet a projekt (akció, versenyek, rendezvények), valamint a kereset a játék céljára reklám a projekt.

bevételszerzési

A jövő játék csökken a tanulmány a viselkedési minták a játékosok egy adott projekt, a tanulmány való részvételük, valamint a tendencia, hogy kattintson a hirdetéseket vagy in-game nyomokat, hogy megkönnyítsék a fejlesztési projekt mechanika.

Az adatok alapján elemei az üzleti modell:

  1. Bevétel miatt előfizetési díj játékos. Ez azt jelenti, hogy a jogot, hogy élvezze a játékot folyamat fizetni a díjat. Ennek egyik példája a hegesztő iOS.
  2. Normál játék, vagy adott. Azaz, az ügyfelek befektetés valódi pénzt vásárolnak termékeket a játékon belül, hozzájárulva a szintezés, győzelem csatában és kényelmesebb játékélményt. A legtöbb ilyen játék. Made by „igazi” a „jegyet a nagy bajnokságok.” A fejlesztők csak akkor kell felelniük a kényes egyensúlyt Donati és a hétköznapi játékosok. A projektek, ahol van egy áthidalhatatlan szakadék, az emberek sokáig habozik a két csoport között.
  3. A bevételszerzés formájában in-game reklámok. Itt is minden egyszerű: ha a bejelentett Mindenesetre a képernyőn megjelenik egy banner. Ennek egyik példája a „háza” oszlik el a szociális háló „VKontakte”.

A piac zsúfolt szerencsejáték cégek hibrid változata az üzleti modell fejlesztésének játék projektekben. Csakúgy, mint a kültéri reklámokat mechanizmusok vonzza az új játékosok.

Játsszunk a számítógépes ipar fejlődik ugrásszerűen, de a hatálya a szerencsejáték analitika még gyerekcipőben jár. Nem teljes mértékben végre az egész kaleidoszkóp eszközök igényeihez igazított egyes játék a belső ügyfél. A technológia elvén alapuló relációs adatbázisok nem tervezték tárolására exabájt információt, de még inkább nem alkalmasak az adatmennyiség. Ilyen mennyiségű által szolgáltatott információk és az intézkedések száma, amelyek végre a játékos.

NoSQL technológiák végrehajtásához szükséges technológia, amely eltér a hagyományos tárol.

Online kaszinó

Egy másik szempont a szerencsejáték-ipar, ami azt jelenti, hogy pénzt fektessenek a játékot. Gyakran, amikor tévénézés mutatja bármelyik oldalon lehet hallani a hirdetés a következő virtuális kaszinó - nyerőgépek, mely játszani ingyen. Beszélünk „frispinah” - Ingyenes játék megpróbálja forgatni a dobot, nem biztosítják a vasalás kísérlet minden monetáris iteráció. Ha nyersz az egyensúly feltöltik egy bizonyos összeget.

Általános szabály, hogy az összeget a „spin” szigorúan korlátozott. Elvek és mechanizmusok kiépítésének az üzleti modell ugyanaz, mint bármely „félkarú rabló” a valós életben. Csak az úgynevezett valóságban másképp - játékgépek. Szabad win valami ritka, akikre kiderül számukra. Mindazonáltal a bevétel ilyen források elég nagy már.

A szerencsejáték-ipar Oroszországban például Mail.ru

Ez a cég fedezi az Orosz Föderáció nem az utolsó helyen a fejlesztés e piacon. Például a „meylovtsy” hozzájárult leleplezésére a mítosz, hogy a számítógépes játékok egy csomó diszfunkcionális embert, és nem tartoznak a kritériumok a „súlyos időtöltés.”

Minden évben végzett kutatás szerint Mail.ru csoport területén a játéktérre, az elemzők megállapították, hogy az átlagéletkor egy orosz játékos - 27-29 év. Különösen nehéz a cég elkezdte 2015-ben, amikor a tömeg a játékosok elhagyták a szegmensben a szociális játék alkalmazások (korábban látott növekedés - mintegy 20%, szemben a 2014. év), de a helyzet mentett számos kibocsátások online játékok: a projekt „Armata» Fekete-sivatag, SkyForge . És azt is mindenki tudja, az ikonikus internetes shooter nevű Warface.

A statisztikák szerint 2016-ra, a mobil játékok népszerűsége és térfogata jövedelem szinte egyenlő a szociális szerint a feje stúdió IT-terület Basil Maguryana.

nyomatok

Interaktív szórakozás nem csak egy része a körét az iparban. Itt is tartozik nyomatok. Gaming magazinok, amelynek célja, hogy fedezze események geymerskogo világ beszélni az eseményeket időzíteni, hogy a kibocsátás egy új projekt, amelyek szerves részét képezik ezen a területen.

A legismertebb nyomtatott média Oroszországban a magazin „szerencsejáték”, megjelent óta szeptember 1997. Népszerűsége annak köszönhető, hogy a színes borítók, plakátok, és egy életforma bemutatására anyagot - ez egyszerű nyelven, érthető széles rajongói videojátékok. A forgalomban 180 000 példányban.

Gaming magazinok szentelt nemcsak játék, hanem az egész számítógép hardver, programozás, adatbázisok, internet technológia és szoftver. Egy példa egy ilyen kiadvány egy kicsit kevésbé ismert „hacker” magazin - nyomtatott 1999-ben forgalomba meghaladta messze túl a 220.000 példányban.

Karrier játékok

Az álom minden játékos a tapasztalt (határoló szerzõje fény) - a munka egy cég, amely támogatja a kedvenc játék. Elvileg ez nem nehéz. Csak attól függ, több okból is: az oktatás, a munkavállalási hajlandóságot és fejleszteni ebben az irányban, a cég jelenléte a városban, valamint a munkahelyeket. Természetesen beszélünk online játék. Lehetséges karrier a szerencsejáték-ipar az alábbiakban.

Programozó. Természetesen a név magáért beszél. Fejlesztése a játék - egy csomó órát írás egy virágos parancsfájlutasításokat beállítása hibás kóddal és (legrosszabb) ásás valaki más kóddal azonosítja a hibákat. A programozó képesnek kell lennie arra, hogy írjon több nyelven. Foglalkozás sokoldalú és megbecsült. De a játék ipar nem nagyon sok pénzt kiosztani a belső IT-komponens. Mert, ha érdekel a pénz, akkor jobb, ha megy a kiszervezés, nem pedig a játék fejlődését. Vagy akár eladni gázt.

Artist. Tovább szerves részét az ipar. De vannak több nehézséget, mint egy programozó. Ha a stílus rajz nem konvergál a vállalati és a szerencsejáték, a kérelmező megkapja a gyors elutasítást. Minden annak a ténynek köszönhető, hogy nehéz pontosan leírni, hogy milyen követelményeket kell mutatni a kérelmező, ha a feladat létrehozásakor.

Ha nincs képessége, mint a programozó és a művész, de felkeltette a munka a szerencsejáték-ipar, akkor próbálja meg a kezét a szerepe a közösség vezetője. Meg kell ismernie kell a játékot, hogy részt vegyenek a játékos közösség életében, valamint hogy megtalálja az irodában játék cég.

Ha szerencsénk van, akkor növekszik a termelőtől. Azok termesztik elsősorban azért, mert a CM-ek. Követelmények egyszerűek, de durva: a megfelelőség, a felelősség és a józan ész. Ugyanakkor a gyártó, valamint a játék tervezője, olyasmi, mint egy ezermester: egy kis marketing, egy kis közösség, és azon túl.

Tulajdonképpen a játék tervezője. Azok valószínűleg egyre nehezebb, mivel számos olyan feladatok, amelyeket nem lehet rendelni a szokásos „utca embere”. Ember a szakma úgy véli, a játék mechanika, szimulálja a geometria szinten, a fejlődő módja a mozgás által régiókban nem csupán ötleteket generál, amely létrehoz valamilyen játék. Ha van egy érdeklődés a szakma, akkor ajánlott, hogy először próbálja magát modmeykerstva. Az előnye az ilyen szerencsejáték-ipar igen gazdag. Van még egy csomó mod területek, ahol bárki kipróbálhatja a kezét (Portal 2, Unity, RPG-készítő).

további lehetőségek

Ha végre MMO projekt felmerül az igény az ilyen pozíciók PR menedzserek, marketing szakemberek, kisegítő személyzet, tesztelők. Minden specializáció funkcióit. Ha hajnalán az online játékok egy osztály gyakran több funkciót végez, akkor a fejlesztés a szerencsejáték-ipar vált egy ilyen jelenség fordul elő ritkábban.

PR vezetők és marketingesek. Ezek azok az emberek, akik tömören és pontosan szállít információt a beszélgetőpartner, hogy érdekli őt semmiben. Az interjú általában adnak a vizsgált feladat: kínál számos homlokegyenest ellenkező változat egy üzleti folyamat, amely biztosítja a legmagasabb a regisztrált felhasználók száma a projekt nagyon alacsony költségvetés szerencsejáték-társaság.

A támogató szolgáltatás vagy technikai támogatás. Általános szabály, hogy megköveteli a PC ismeretek, bizonyos szempontból a cég, ahol van egy vágy, hogy rendezze, és a funkciók a szerencsejáték-ipar. Csakúgy, mint a képesség, hogy továbbítson az ügyfélnek. Leggyakrabban ez pozíciójának kölcsönhatás konfliktus ügyfelek, mert a legnagyobb előnye lesz hatásköre, és képes kezelni a stresszt.

Egy kicsit az online játékok

A szerencsejáték-ipar - ez egy üzlet, mint a mozi, a turizmus és a zene. Szempontokat, mint például a fejlesztési klasszikus videojátékok CD-ROM, nem lehet összehasonlítani az online, társasjátékok és a mobil alkalmazások.

A különbség nyilvánvaló: az interaktív szórakoztató formában a böngésző-alapú online játékok járnak infúzió pénzügyi forrásokat, az része a játékos, hogy javítsa a képzettségi szint, fölé emelkedik a többi játékos. Az ilyen játékok nem „átfolyik”. Ezek örök húzva igényel fordítson egy kis időt minden nap a folyosón a napi feladatokat. És hetente többször tartott néhány verseny a játékosok között (klánok) a jogot arra, hogy egy bizonyos díjat.

Videojátékok is át, az általuk alakított világos történet (ellentétben a fent), és nem igényel szigorú periodicitás online jelenlét.

Gyakran előfordul, hogy a játékos nem érti, hogy az online projekt elsődleges célja, hogy pénzt keres a fejlesztők maguk, de nem azért, hogy az emberek kényelmesen játszani, és csinálni, amit akarnak. Elmulasztása, hogy megértsék az alapjait az üzleti modell vezet negativitás felé fejlesztők meglazulnak pletykák, hogy legurult a projekt zárva lesz hamarosan. Azonban azok nem siet dobni. Frissítések jönnek ki egymás után, és nincs a játékos sokáig vezet az a tény, hogy a karakter lesz gyengébb, mint mások. Amikor a negatív letelt, az ember úgy dönt, minden visszatér a játékba, és felfedezi, hogy sok hiányzott, a karakter nem olyan erős, mint korábban. Ez ismét ad okot, hogy a negatív gondolatok, hogy a játék csúszott. Ennek egyik példája a projekt RiotZone Mail.ru csoport a fent említett cégek.

Ha nincs megértsük ezeket az alapvető dolgokat, akkor jobb, ha a vonat használni a klasszikus videojátékok a PC annak érdekében, hogy egy jó ideje.

eSports

A jövőben a szerencsejáték-ipar egyedülálló sikert hoz a társaságoknak, hogy megtalálja a rést a globális piacon. A mi korunkban, a játékosok már eltűnt a kép egy tipikus kanapén burgonya antiszociális életmód. Sokan vesznek részt szerencsejáték bajnokságot, egyre valós pénzjutalmat. Példák erre - bajnokságok Warface, Dota 2 és Hearthstone.

Játékok, mint olyan megszűnt kell felfogni, mint valami komolytalan. A múltban az ilyen sztereotípiák „játékok generálnak mániákus”, vagy „csak elvesztegetett idő.” Ipari fejlődött a teljes tudatos üzleti.

Ezen kívül Oroszországban az első olyan ország, ahol olyan dolog, mint az e-sport is elismerték. Olyan régen, 2001-ben. És 2017-ben, a kifejezés teljesen jelentkezve, és benyújtotta a regisztrációs, valamint más sport, mint a foci, jégkorong vagy a kosárlabda. Ez most a területén az Orosz Föderáció is versenyeket eSports. A nyertesek is biztosít a megfelelő bit a fegyelem.

A verseny nem tud részt venni a játékban, amely a meglepetés. A legszínesebb és leglátványosabb versenyek tartott szerte a világon időszakban 2000-2013 részeként játékok, mint a Warcraft 3 és Starcraft. A győztes csapat vagy egy játékos, aki a legtöbb pontot a végső csatában.

következtetés

A végén meg kell mondani, hogy a játék ipar óriási fejlesztési potenciállal rendelkezik, és gyorsan menetelnek a nagy fényes jövőt. Studio fejlesztők, és az ágak ugrott fel, mint a gomba eső után, mindent elfoglaló új területeket.

Egy példa erre egy nemzetközi cég Plarium, amelynek ágai Izrael, Ukrajna, az Egyesült Államok, az Egyesült Királyság. Viszonylag nemrég irodát nyitott Oroszországban Krasnodar. A cég részt vesz a fejlesztés mind az online játékok és a mobil alkalmazások.

És van egy csomó cég. Games megy szinte minden évben. Egy másik még színesebbé. Miután az ötlet, hogy a saját PC, úgy tűnt, mint egy álom, de most van egy minden családban. A technológiai fejlődés nem áll meg, minden új játék megjelent felülmúlja a korábbi saját grafikus, műszaki és funkcionális jellemzőit.

Mivel lelkes játékosok kell, hogy pénzt takarítanak nagyobb teljesítményű számítógépek, amelyek megfelelnek a rendszer követelményeinek az ilyen projektek a „The Witcher 3” vagy Mass Effect: Andromeda. Játssz a minimális kevesen akarnak, mert ebben a módban, nehéz élvezni a gyönyörű táj és egy nyaktörő harcol a dinamikus világban a játék.

Természetesen a tulajdonosok nagyteljesítményű számítógépek nem hiszem, és csak fel a beállítások maximális, kezdve egy utazás körül a játék tér. Ez a tényező is biztosítja a fejlesztés a szerencsejáték-ipar, bár nagyon közvetve. Ez olyan, mint egy kerék: ki cool játékok - Vegyél egy nagy teljesítményű számítógép, ezek a PC-k vásárolt - ki a játék magasabb rendszer követelményeinek.

Mint már említettük, a számítógépes játékok ipar gyorsan növekszik, a technológiai fejlődés nem állt meg. És mindent elkövetnek annak érdekében, hogy mindenki élvezhesse a kiadási idő a kedvenc játék.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.