Hobby, Asztali játékok
Japán sakk: a játékszabályok
A szabadidő a Land of the Rising Sun játszani japán sakk - az Európai analóg, de vannak bizonyos különbségek. Amatőrök és profik könnyű megtanulni egy új technikát, hiszen semmi bonyolult. A legfontosabb dolog, hogy emlékezzen, hogy shogi - egy kirakós játék, a többi majd jön a gyakorlattal.
történeti áttekintés
A pre-kép alapján, amely eredetileg a japán sakk és shogi népszerű volt az ókori Indiában. A kezdeti szakaszban a képződés kockás tábla, amelyen egy adott módon mozgott ugyanazokat a számokat.
Az évszázadok ez sakktábla vándoroltak először a nyugati, majd később Kínában, ahol van, hogy Japánban. Minden részében a világ, ez a kirakós játék, furcsa módon, volt hasonló szabályokat. Alapvető különbség úgy tűnik, hogy feküdjön a számok önmagukban, mert használata cizellált, mint a sziluettek és keleti segítségével tablettákat hieroglifákat. De még itt is vannak hasonlóságok, mert ugyanezek a karakterek fordították azt szinte ugyanaz a neve, mint a minket: King, Knight, Rook, zálog, stb
A játéktér
Leírás közvetlenül a japán változata sakk kezdeni az alapokat, hogy a csatatéren. Shogi testület áll, 81 cellák, azaz 9x9, és nincs jelölve, vagy betűk és számok. Színes különbségek rajta nem állnak rendelkezésre, mindegyik cella nem különbözik a többitől.
Fontos tudni, hogy segiban - nem összecsukható lemez, és az asztal a lábakon, a felszínen A magát játékteret. A jobb oldalon minden játékos komaday. Ez egy másik kis asztal, amellyel az elfogott darab.
Otthon, a japán sakk - játszik szent, tudja viselni a rituális jellegű. Ezért a kiváló minőségű és ritka segibany gyakran a leginkább méltó dekoráció a házak. Természetesen vannak ilyen „asztal” néha a szerencse.
A nevét és jellemzőit számok
Japán sakk bonyolult nemcsak a hiánya számozás a pályán, hanem a teljes azonosságot a számok. Mindegyik egyformán kiélezte pentaéder és különböznek egymástól csak a karakterek ábrázolják.
Még meglepőbb, ha úgy találja, hogy a fekete és a fehér - ez a koncepció a mulandó. A tagság különleges formája határozza meg az irányt a élezett éle - mindig úgy néz ki az ellenség.
Magukat peshechki pontosan ugyanolyan színű. A játékot a játék 20 darab mindegyik játékos, köztük 8 címeket. Ezek különböztetni a rajzok mozog, értékek és a hatalom. Az alábbiakban egy illusztrálja, ahol az átadott érték minden egyes karakter előforduló shogi játék.
A középső területén végrehajtott konverziós zóna. Átadás az alakja az ellenséges területre, akkor növeli az értékét. Arról, hogy milyen is az, amit később elmondom.
Mi megszervezzük a szám, és menjen
Alapvetően emlékszem nem olyan nehéz a japán sakk. Hogyan kell játszani őket milyen szabályokat kell mozogni? Ez a következő kérdés, hogy fontolja meg. Tehát:
- Agyvérzés király analóg a kurzus a klasszikus sakk.
- Arany általános pontosan ugyanaz a szám a király lépés, de nem tud mozogni vissza átlósan.
- Ezüst Általános mozoghatnak egy négyzet előre, és átlósan - bármilyen irányban, de ismét egy területen.
- A ló mozog, mint mi, a „G” betűt, de csak egyenes irányban.
- Spear megy csak függőlegesen előre, valamint tetszőleges számú mezőt.
- Gyalogok minden változata a játék megegyezik járni. Csak akkor, ha játszik a japán sakk, verte még nem ferdén, hanem egyenes.
- Bástya Japánba költözött, mint mi, mind függőlegesen, mind vízszintesen, tetszőleges számú sejteket. Érdemes megjegyezni, hogy a konverziós zóna átlépése válik Király-sárkány és szintén mozgásban egy négyzet átlósan bármely irányba.
- Az elefánt, mint a sakk, tud járni átlósan bármely távolságra, ha az útjába nem blokkolja más számokkal. Területén az ellenség lesz a Ló-sárkány és gyalog már nem csak, mint korábban, de csak egy négyzet minden irányban.
Amint konverzió akkor
Valószínűleg észre a fenti leírás néhány számadat, elérve az ellenség otthon, változtatni a tulajdonságait - ez volt a bástya és a püspök. De fontos hozzátenni, hogy a metamorfózis zajlik minden résztvevő segibana kivéve király és arany Általános. Kiderült, hogy a Silver általános, Knight, Spear és gyalogok is szerezhet új tulajdonságok közepén áthaladó vonal, vagy pontosabban - megy az arany tábornokok. Ehhez egyszerűen fordítsa el a tablettát megfelelő ötszörös. Persze, hogy szert új tulajdonságokat és a haladás rejlő annál értékesebb alak.
Kezdjük játszani a japán sakk
A játék szabályai szinte megegyezik az ismerős számunkra a sakk. Minden résztvevő pedig teszi költözésének egyik alak, mivel a szabályok mozgás. Mindkét ellenfél törekedni ugyanazon cél -, hogy sakk-matt az ellenfél királyának.
Mate sakk hívják a helyzet a király támadás alatt ellenfél darab. Ez történik, illetve a közvetlen harc, vagy nem tud megszökni a hatását.
„Figyelembe” számok
De, mint már mondtuk, egy különleges kis asztal összeadódnak „megtört” peshechki, ami furcsa módon, akkor is használhatja. Legyőzte az egyik ellenfél darab, akkor tedd a pályán, és ez lesz a tiéd. Használata Szerezd meg a szám, érdemes megjegyezni az egyszerű szabályokat:
- Gyalog nem jelenik meg a függőleges, amelyen még mindig nem alakult egy gyalogot.
- Nem lehet számszerűsíteni, hogy nem tudta, hogy egy egyszerű mozdulattal.
- Tiltott matovat gyalogot, hogy állítsa. Séta legalább egyszer.
Értékelése a jelentősége a számok
Chess játékosok a világ Számítunk nem a figurák száma, hogy vannak, és azok jelentőségét. A mértékegység tekinthető egy gyalogot, vagyis az értéke egyenlő 1 Az elefánt és a ló egyenlő 3, az érték egyenlő 5 Bástya és a Queen lesz sokkal 9. Egészen más módszer számít a japán sakk.
Shogi - egy játék, amelyben figyelembe kell venni a sajátos helyzetét darab a fórumon, és csak ezen az alapon, hogy meghatározza az értékét. Ennek oka az, hogy a transzformáció, amit korábban leírt. Nézzük mit szerzi a főszereplők ebben a játékban:
- Gyalog - egyenlő 1 pont.
- Spear - becslések szerint 5.
- Ló egyenlővé 6.
- Ezüst Általában nyert 8.
- Arany - Általános 9.
- Kiderült, Silver Általános - egy arany általános, ezért egyenlő 9.
- Az átalakulás a lándzsa számít 10.
- Kiderült, ló is egyenlő 10.
- Fordult a gyalogot becsült 12 pont.
- Elefánt véleményt ad 13.
- Hajó - 15 pont.
- Kiderült, elefánt - az 15.
- Bástya átalakított - 17, a legértékesebb karaktert.
végjáték
Mint minden más asztali játékok, a japán sakk győzelem vagy a végén az egyik résztvevő, vagy döntetlen. Teljesítsd a játék lehet a következő esetekben:
- Több mint négy ismétlésben szélütés. Az adatvesztés elkerülése érdekében, a játékosok szándékosan megismételni ugyanazt mozog. Ha ez a jelenség, 4 ismétlés, a párt döntetlen.
- Abban az esetben, ha az egyes Kings található az ellenséges táborba, matt lehetetlen. Ábrák számítanak azok értékei szerint. Ha a pontok számát minden egyes résztvevő több mint 24, döntetlennek. Ki kevesebb mint ez a szám - a vesztesek.
- Perpetual shogi tilos, akkor nem lehet használni, kényszeríteni a döntetlent. Ismétlődő ugyanabban a helyzetben három alkalommal, a játékosnak kell változtatni taktika, vagy ő köteles nyilatkozni magát vesztesnek.
- Az utóbbi lehetőség a végén a játék - ez, persze, haver.
taktikai jellemzők
Miután elsajátította néhány alapszabályt, megpróbáljuk feltárni néhány titkot shogi, amely lehetővé teszi a szélesebb nézd meg, mi folyik itt. Először is, a japán sakk - akció nagyon intenzív, amelyben a helyzetet súlyosbítja szinte minden hinta. Ennek oka az, hogy a „hozott” darab, hogy az ellenfél nem tud a pályán, mint a saját.
Elméletileg egy ilyen párt mehet a végtelenségig, mert nincs helye a standard sakk végjáték. De, ahogy a gyakorlat azt mutatja, a versenyzők gyakran hiányzó 60-180 stroke (összehasonlítva a terminológiát a sakk, a rétegek, mert segah fél lépés tekinthető egy teljes).
Ezzel tevékenységek sorát, akkor, mint egy játékos, akkor egy kis titkot, ami előnyt szerez egy ellenfelet. Próbálj meg „kill” a lehető legtöbb ellenséges figurák, mert akkor lesz átalakulások, ezért értékesebb van magad. Az ilyen ellátások kell feláldozni és a tábor, mert ésszerű csinálni. Ne tegye az ütemet gyalog (mert az értékük a kezében az ellenség növekedni fog többször).
A második fogás -, hogy megvédje a király. Ábra felbecsülhetetlen, mert a költségek a lehető legnagyobb mértékben körülveszik, hogy vágja le minden mozog körülötte ellenfél. Egy ilyen technika az úgynevezett az erekció erőt és néha szükség a korai adagoló számok, különösen a - elefántok.
A harmadik titok régi és egyszerű. Nem számít, ha sakkozó európai, japán, vagy akár dáma vagy backgammon - gondosan kiszámítja a mozog az ellenség. Őrizze meg a pontosan mi a számok ő kapta, és milyen értéket fognak kapni, újra megjelenik a csatatéren. Mert most erejük lesz irányítva ellen.
Similar articles
Trending Now