SzámítógépekSzámítógépes játékok

Között a Sleep: a folyosón, és a leírás

Között a Sleep - Indie Development a Norsk Film Institute. Fejlesztési projekt 2011-ben kezdődött, és engedje el a játék elérte a 2014-ben. Annak létrehozását, a fejlesztők emelt alapok Kickstarter oldalon. Csak köszönhetően az emberek, akik hittek az alapítók, meglátta a fényt közül az alvó. Teljes áthaladás orosz olvasni ezt a cikket.

Milyen játékot?

A játék elviszi a szerepét egy fiatal gyerek, hogy már most is meglehetősen szokatlan a modern számítógépes játékok. A történet egy kisfiúról ünnepli második születésnapját anyja otthon. Abban a pillanatban a bejárati ajtó kopogtat az ember, aki ad a gyermeknek egy mackó Teddy. A gyerek úgy tűnik, hogy az új játék él és képes beszélni. Egy nap a fiú ébred az éjszaka közepén, és találja meg az elveszett játék. Ettől a pillanattól kezdődik közül az alvó. Passage a játék nagyon rövid, mint bármely más indie fejlesztés.

Játék közben a játékot, még sikerül megijeszteni Leginkább nagyon vpechalitelnyh játékosok többször is. A játék során támogatott a feszült légkörben, eredeti megközelítése a főszereplő és a játékmenet hozzáteszi érdeklődés a játék.

Között a Sleep: Teljes végigjátszás

Most itt az ideje, hogy belevetette magát a légkörbe a játék. Miután húzózsinórok fentiek maga kezdődik játék. Az első dolog, amit meg kell kimászni a kiságy, és nézd az ő új plüss barát, aki tudja, hogyan kell beszélni, és kommunikálni a főszereplő közül az alvó. A járat kezdődik az a tény, hogy a kutat a szoba keresve játékok.

A gyermek nem találja el a medve, és megy, hogy megkeresse a folyosón. Megy a fürdőszobában, akkor ki kell kapcsolni a mosógépet, és kap a medve belőle. Ezt követően, egészen az első emeleten, a ház, és talál egy szekrény. Nyissa ki a szekrény ajtaját, és mászni a polcokon, hogy nyissa ki a kilincset. Ezután menj a szobában. A keresés anyja gyermek a szoba vizsgáló ágyon, és eltávolítja a takarót. Ha nem találja az anyja ott, akkor meg menj vissza a konyhába. Menj át a konyhába, hogy a nappali és megtalálni az ajtót a szekrény. Elhaladunk az átlátszó függöny a csövet, és lement.

A távolban látható egy kerek fa platform - egyenesen neki. Mellette van egy szobrocskát egy bagoly. Ezután meg kell találni egy másik 5 szobrok közelben. Közel a swing lesz a sejtek, amelyek gyűjteni, és baglyok. Helyezze az egyes cellájában. Mi mászni a swing, és gyűjtsük össze zenedoboz. Ezt követően visszatérünk a házba, és mássz vissza a csövet. Ebben az első részben a próbaidő véget közül az alvó. A járat nem több, mint egy óra.

játékok folytatást

A ház sétáltam a folyosón, míg upremsya kis talapzaton, amelyen a vörös posztó. A gyereknek szüksége van, hogy rajta, és dobja a szövetet. Alatta talál egy egyszerű puzzle meg kell oldani. Miután a helyes megoldás, hogy az oldalán fogja át - ott. A járat egy mocsár közepén, amely áll egy fa fiókos. Hegymászás fel őket, irány a ház az ablakon keresztül a fa tetején. Talált egy darab a puzzle helyezünk a képet az előző szobában. Ezt követően, a másik oldalon megnyílik pontosan ugyanazt a folyosón. Meg kell ismételni a fent leírt módon. Menj vissza, és dosoberite puzzle egy talapzaton. Most kapsz egy harmadik menetben. Visszamegyünk, és megtalálja a Boogeyman. Keresse meg a csövet, és térjen vissza a kis házat. Ahead talál egy könyvet szeretnénk dobni a tűzre.

záradék

Között az alvó, a folyosón, amely ebben a pillanatban véget ér, lesz még érthetetlen és zavaró. Ahead talál egy dobozt kell nyitni a csavart a hátsó falon. A doboz ezred, amellyel akkor kap a tetején az ajtó. Most találja magát a konyhában. A gyermeknek meg kell kapni az asztalhoz, és vegye fel egy almát, és amelynek segítségével meg kell leüt egy üveget egy képet egy csillag. top boxok jelenik meg, amely vezet új telephelyén. Ebben a gyermek kezdi, hogy folytassák a Boogeyman. Lesz, hogy elkerüljék a csapdákat és settenkedik elő. Végén az út meg fogja találni az elefánt, amely azt szeretné, hogy haza őket. Visszatérve, akkor megjelenik egy rövid videót.

Utána, vegye fel a levágott mancs mackó és megy a fényforrás. Belépve a szobába, akkor azonnal észre, aki a Boogeyman, és ezért történt az egész. Menj vissza az ajtót a szekrényből, és feküdj a konyhába, hogy anyja. Viszi medve, és bemegy a folyosón, hogy a pápa. Ebben walkthrough között Sleep vége.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.