SzámítógépekSzámítógépes játékok

Műfaj számítógépes játékok: a listán. Videojáték műfaj műfaj

Még 20 évvel ezelőtt műfaj videojáték műfaj nem volt hely, de a virtuális szórakozást ott, és már meglehetősen nagy szám. Sok jelenlegi sorozata származnak pontosan az, hogy a korszak. Ma, a fejlesztők és az újságírók mindig mereven kötve minden teremtmény igroproma egy adott műfaj. Ebben az esetben a különböző emberek nem mindig értenek egyet ugyanazt a terméket.

A főcsoportok

Videojáték műfaj műfaj nem tűnik túl nehéz, meg kell határozni a három osztály, amely magában foglalja a legtöbb játékszoftver:

  • Dinamikus Games. Egy gamer igényel maximális reakció sebességét és pontosságát. Minimum szellemi feladatokat.
  • Games tervez. Bennük a lényeg - a fejlesztés és az értékelés a helyzet. Ha ez szükséges, hogy úgy gondolja, nem csak a jelenlegi helyzetet, de ez megtörténhet a következő lépéseket, és milyen előnyöket lehet szerezni a jövőben. A legközelebbi és a legtöbb vizuális párhuzamosan - a sakk.
  • Alkalmi játék. Lehetnek egyes részei, a fenti két osztály, de a cél az, hogy előre a cselekmény, hanem győzelem az ellenség.

árkád

Arcade - az egyik legrégebbi műfajok. A fő jellemzője - egy egyszerű ellenőrzés. Például, a játékosok nem kell tudni semmit arról, hogyan kell autót vezetni a valós életben. Egyszerűen kattintson a nyíl gombot, hogy forgassa.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy könnyű nyerni az arcade. Sok fejlesztő kövesse az aranyszabályt: könnyű megtanulni, nehéz megverni.

Arcade lehet osztani több al-műfajok:

  • Scroller - a játék lineáris szintek lapozzunk balra vagy jobbra. Ezek közé tartozik a klasszikus Golden Axe.
  • A helyiség - akkor először meg kell, hogy egy feladatot egy korlátozott térben, majd az ajtó nyitva van, ami megy a következő hasonló szintű. Egy tipikus képviselője - Digger.
  • Tyr - a cél az, hogy elérje a céljait (Duck Hunt, valamilyen szinten a „számláló”).

Ma, hála a külső fejlesztők, sok árkádok állt találkozásánál műfajok. Ezek egyesítik az egyszerűség az eredeti osztály és bonyolult kiegészítő elemek.

krimi

Számítógépes játék műfaj akció az állítólagos emberi ellenőrzés. A fő különbség a játéktermek - összetettsége. És ez kifejeződik nem az összeg erőfeszítést fordított a győzelemért, és a kidolgozása a játékmenet és a környezetre. Szinte mindig, a fejlesztő arra törekedjünk, hogy a virtuális valóság volt reális legyen (képtelenség felmászni a falra, vagy egy meredek ugrás több tíz centiméter, az első személyű nézetben, a korlátozás a mozgási sebesség és m. P.).

Elmondhatjuk, hogy az alapítók még árkádok, de sok szabadságot egyszerre, jelölje ki őket egy külön kategória.

Ha egy hitelminősítő a videojátékok műfaj, akció lesz az első helyen. Úgy történt, hogy az összes termék ebben a kategóriában mindig élen jár a fejlődés. Úgy történik, hogy a primitív játék rejtőzik szörnyeteg grafika, mind a szépség látható, nem minden számítógépen. Érdemes megjegyezni Doom3-ba, vagy a Crysis.

opciók Action

Műfajok a számítógépes játékok, egy táblázat, amely gyakran megjelent a tematikus magazinokban és az oldalain egyéb információs források, gyakran osztva több kisebb. És az intézkedés egyik „zsúfolt”.

Az első és legfontosabb érdemes megjegyezni az egyensúlyt akció és szellemi munka. Néhány fegyveresek arra utalnak, forgatás, ami mozog, mások kötelező képzés, a vidék felfedezésére, a fejlesztési taktika.

Az első nagyon közel van a játéktermekben (Serious Sam, Doom, CoD). Úgy ejti a játékosok sok ellenséget, gyors cselekvés, cselekmény tekercs.

A másik oldalon a skála lopakodó-akció. Ez subgenre alakult a közelmúltban. Lő vagy pusztulás amelyek vagy egyáltalán nem szükséges, vagy nagyon ritkán történik. Minden mozdulat kell ügyes és nem feltűnő. Nem messze tőle távozott túlélő horror. Itt az ellenség gyakran sokkal erősebb játékos, fegyver vagy gyenge, vagy fel lehet használni korlátozott (néhány kört).

Műfajok számítógépes játékok gyakran sorolják a hadviselési módok. A választás itt kicsi. Ha szándékában áll, hogy lőni, így a termék biztonságosan lehet nevezni shooter, ha a hideg acél - slasher.

Perspective is befolyásolja az alosztály a számítógépes játékok. Ha a kamera mögött található a fő karakter, a neve szerepel a harmadik személy felirattal. Ha úgy tűnik, hogy a játékosok úgy néz ki a világ szemével a karakter, a név lesz az első személy előtagot.

Meg kell jegyezni, hogy a számítógépes játékok műfaj karakter lehet mozgatni. Azaz, egy sorozat ugyanazt a karaktert lehet jelen termékek különböző alosztályok és nem rendelkezik az általános játékélményt. Ne válasszon szórakozás, a név alapján.

Függetlenül van harc, vagy harcművészetek. Játékmenet hasonló termék nem olyan, mint a többi akció-játék.

Az utolsó dolog, amit írok fegyveresek néha ők öröklik a elemeit RPG. Ezt fejezi ki a jelenléte a főszereplő készségek és jellemzői, amelyek jelentősen befolyásolják a játék. Továbbá, mint amit elért a szinteken ezeket a képességeket megváltoznak, fokozott vagy elveszett együtt a sebességváltás. Ilyen mechanika - kötelező attribútuma akció-RPG.

szimulációk

Akció és Arcade - nem minden műfajban a számítógépes játékok, a lista, amely jogosult kifejezés „dinamikus szórakozás.” Itt hozzáadhat szimulátorok. Ezzel fogalom gyakran adunk a meghatározás, hogy teszik homályossá és világos.

Tény, hogy már csak két alcsoportba: a szimulátor technológia és a sport. Az első magában igen bonyolult fizikai számításokat. Feladatuk - a lehető legközelebb a valódi viselkedését a prototípus.

A második - egy kísérlet, hogy szimulálja a sportversenyek. A játékos ugyanúgy, mint a cselekvés által működtetett férfi (vagy akár több). Az első a műfaj egyesíti a legreálisabb viselkedés a karakterek és azok kölcsönhatásait.

Meg kell jegyezni, hogy nem sportmenedzserek semmilyen módon kapcsolódnak az osztály -, valószínű, hogy képviselje a gazdasági stratégia.

RTS

Leírja a számítógépes játék műfajok tervezési kell kezdeni a valós idejű stratégiai (RTS). A reakció sebessége ezekben játszik olyan fontos szerepet, mint akciófilmek. Érdemes egy pillanatra, hogy elkerülje, és a párt tekinthető elveszett. Azonban a villámgyors válasz rejtett, nem kevésbé fontos szakaszában tervezés és az értékelés.

RTS általában két egyenlő részre: az alap és a HBO a harci. Játék erősebb játékosok általában ellenőrizni, mivel a sakk. De mivel a gyors fellépés szükségességét média gyakran nevezik a képviselői ennek a csoportnak nem csak a tömeges fellépés.

globális stratégiák

Leírja a műfaj a számítógépes játékok, amelyek kezdődött listáját RTS, akkor nem hagyhatja figyelmen kívül a globális stratégia. Ezek a rendszeres fejlesztés a telek néhány harcol. Az egész párt van kötve a finom kiszámítása és nem tesz igények készségek, felelős sebességét és pontosságát.

A globális stratégiák nem korlátozódik az építőiparban a bázis. Gyakran előfordul, hogy sok városban is el lehet helyezni a térképen, ráadásul tűzvédelmi intézkedések van diplomácia. Gyakran van egy technikai fejlődés, és még mindig volt olyan jellemzőket kell kidolgozni annak érdekében, hogy a győzelem.

Játékmenet lehet lépcsős (TBS), valamint a harcoló előforduló valós időben. Bár a fejlesztők néha keverjük össze mindkét típust. Például a Total War szinte minden mozog készülnek, mind a TBS, de ha egy sereg támadó újabb harc zajlik, ugyanúgy, mint a teljes RTS.

A műfaj nagyon közel van, hogy a fent leírt, - a helyi stratégia. Tagjai szinte teljesen megfosztott mikro-menedzsment. erőforrás-termelés és elfog maradt, de a választás nagyon korlátozott: csak azok használják kizárólag katonai célokra. Anélkül, hogy közvetlen konfrontációt a seregek az ilyen projektekben elengedhetetlen.

Azt kell mondani, hogy a műfaj a számítógépes játékok történetében leggyakrabban bemutatott egy időben stratégiákat. Vannak hasonló képviselői és dinamikus szórakoztató, de ezek szinte mindig korlátozott újra seting, a cselekmény is megalkotta. A stratégia a fejlesztők gyakran gondosan át az egész korszak, nem teszi lehetővé a játékosoknak, hogy eltérhet a tényleges eseményeket.

Wargames, vagy háborús játékok

Ha ez teljesen tiszta gyártási, és hagyja csak, hogy meg kell tartani harc ki fog derülni „háborús játék”. Az a lehetőség, taktikai győzelmeket csak nőni fog. Most egy gyenge vezető nem tud nyerni rovására ipar és a gazdaság.

taktikai játékok

Taktikai stratégia hasonlít a többi műfaj a számítógépes játékok tervezése, a fő különbség köztük az, hogy a szabályozás nem katonák és a hadsereg, és csak néhány darabot. Ezen kívül minden harcos lesz egyéni jellemzők, a személyes eszközök és fegyverek. karakter fejlődés rendszer, mint amit használnak RPG.

Menedzserek

Ha wargames és taktikai játék van egy eleme a fejlődés, a vezetők történik éppen az ellenkezője - ez mind ott van. Azonban ugyanakkor nincs háború, a győzelem csak akkor lehet gazdaságos. Úgy tartják, hogy feltalálta a műfaj Sid Meier.

Mivel a könnyű az ilyen termékek kifejlesztése képviselői geymdeva itt elég sokat. A fejlesztő elegendő tudni néhány matematikai szabályok és írjon egy forgatókönyvet, amely használni fogja őket. Sőt, a fő ellenfél játékos számítógép nem versenytársak, hanem csak egy sor meghatározott szabályok, amelyek célja, hogy szimulálja a piacgazdaság.

Látszanak sportmenedzserek. A fő különbség - a szinte teljes hiánya grafika és több tucat asztal, kitalálni ami néha lehetetlen a héten.

közvetett ellenőrzés

Nagyon fiatal műfaj - közvetett ellenőrzési stratégiát. A fő gondolata ez a műfaj a képtelenség, hogy egy közvetlen, hogy egy egységet. Szükséges, hogy neki bizonyos értelemben a cselekvés szükségességét. És kívánatos, hogy a kereset olyan volt, hogy azt szeretnénk, hogy előre a cselekmény.

Ez az ötlet nagyon közel az előző műfaj, a különbség a sorrendben. És ellentétben a múltban olyan erős, hogy senki sem hívja a stratégia a közvetett ellenőrzés vezetője. Képviselői ebben a műfajban nagyon kicsi, mivel a nehézségek kialakulásával összefüggő. Középkori, Felség, Black & White - ez talán a nagy nevek, amire emlékszik.

rejtvény

Ha úgy dönt, a műfaj a számítógépes játékok gyerekeknek, különös figyelmet fordítanak nem ez. Gyakran képviselői az úgynevezett gyilkos idő vagy szórakoztató titkár. Azonban az a nézet, túl felszínes.

Alapvetően, ahogy a neve is mutatja, ezen osztályának a tagjai elsősorban az a fej, nem a kezedben. Ezek mindegyike hordoz mechanika társasjátékok a virtuális világban (sakk), és hogy saját (Armadillo, Tower of Goo).

szórakoztató jelenet

Ebben a kategóriában kell, hogy tartalmazza azokat a tagjait virtuális szórakozás együtt, amely az élen nem csak a játék, mint a történet, hangulat, minőségi történet. Rájuk gyakran mondják: „Ez az a játék, ahol meg lehet élni.”

Gyakran tartalmaznak a funkciók és a cselekvés, és a stratégiák, de nem az első sor kalandregény. Ez az állapot nem teszi lehetővé, hogy osztályozza a hasonló projektek Diablo és klónjai, bármennyire ez nem rajongói ezt a terméket.

küldetések

Számítógépes játék a műfajban quest - a legtisztább vérű képviselői kalandregény. Ők előre gamer van szerepe, és ebből a szempontból írja le bármilyen interaktív történet. Küldetések szinte mindig lineáris, megy az elejétől a végéig lehet csak egyirányú. Lehetséges megoldások az egyes feladatokra - legalábbis. A főbb tevékenységek - kommunikáció az NPC, keressük meg a tételek, egyesíti őket.

Ez az állapot megkönnyíti, hogy dolgozzon ki egy minimális, és lehetővé teszi a forgatókönyvet író ragyogni polírozott történettel. Sajnos, ma a küldetések nem népszerű műfaj, és ezért nem kifizetődő. Egy ritka képviselője ezen ága esik értékesítési top-listák vagy lekérdezések. Következésképpen ma is gyakran találkozhatunk az alacsony költségű termékek ebben az irányban.

Gyakran körülbelül küldetések azt mondják, hogy a számítógépes játékok detektív műfaj. Ez történt miatt számos képviselőjével, mesélt nekünk a nyomozók. Sok fejlesztő egyszerűen „becsomagolt” történeteket ismert könyvek egy interaktív shell.

Puzzle-küldetések

Ez a fajta virtuális szórakozás lehet zavaros és bonyolult történet, mint a szokásos küldetések, de lehet, hogy nem is létezik. Helyett a script ebben az esetben jön a légkörbe. Játékmenet áll teljes egészében a rejtély megoldása, és rejtvényeket különböző nehézségi.

A legismertebb tagja az osztály a Myst és számos folytatódik. Amilyen egyszerű küldetések, rejtvények ma nagyon népszerű.

Szerepjáték (RPG)

Az RPG (szerepjáték) telek és mozgásteret összeszerelve. Is hozzá elemei, és tervezés. Műfaj, hogy engedékeny a játékosok és a taktika, és a fejlett harci rendszer, és a fejlett játékélményt. De ne tévesszük össze a másodlagos és elsődleges. Ez azért van, mert ez a „Rage”, és Diablo igen gyakran nevezik „rolevki”.

Így RPG-projekt csak egy terméknek tekintendő, amelyben a legfontosabb dolog - ez a történet, a kölcsönhatás az NPC, cselekvési szabadságát. Ez azért van, mert ez a klasszikus a műfaj Arcanum, Fallout, Planescape. „Rolevki” gyakran úgy definiálják, mint egy számítógépes játék a műfaj a fantázia, hogy teljesen rossz. Annak ellenére, hogy gyakran a legnépszerűbb tagjai ennek az osztálynak, és ajánlatot a játékosok, hogy látogassa meg a mesés világban, a beállítás nincs hatással rá, hogy melyik csoport a termék rekordot.

Amellett, hogy a cselekmény, nem kevésbé fontos tulajdonság tekinteni szerepjáték. A játékosok kipróbálhatják a szerepét egy mágus, harcos, tolvaj. Ez nem megy a vízbe, és az elv a „jó - rossz”. Azonban a fejlesztők csinálnak sokkal bonyolultabb. Meg tudod csinálni egy jó cselekedet, megteendő nem minden. Ráadásul nem minden NPC bízni, aki sokat tett a „jó” dolgokat. Ahhoz, hogy valaki a fő szempont hajlam intelligencia.

Minden hatásra a főszereplő a világ fog reagálni. És külön a NPC, van benne, a cselekmény nem hagyja változások nélkül. Ennek megfelelően, kiderül, hogy minden szinten mehet át tucatnyi módon, hogy vezet a különböző döntőbe.

MMORPG

Leírja a műfaj a számítógépes játékok, akkor nem hagyhatja figyelmen kívül a MMORPG. Ő magában bizonyos funkciókat a stratégiákat. Sok játékos nem használja szerepjáték összetevője az ilyen projektek, hanem elsősorban tervezi, hogy a karakter fejlődése.

Különbségek a termékek képviselnek az online RPG, szinte semmi. A képlet ugyanaz marad, csak kisebb tényező módosíthatja. Ebben az esetben a legtöbb időt a játékos tölti unalmas „pumpáló”. Milyen érdekes MMORPG szinte nincs más célja, mint hogy elérjék az utolsó szintre.

Online „rolevki” várja a fejlesztő, aki képes lesz lélegezni frissességét a műfaj. Sajnos, az alapok létrehozásához szükséges hasonló projektek, túl magas, ezért azok, akik megengedhetik maguknak stúdió MMORPG kiadás, megy a kitaposott ösvényről, és megpróbálta elkerülni a kockázatokat.

MUD

Azt mondhatjuk, hogy ez a műfaj régiségeket. Azonban ezek a játékok fejlesztése és a siker, bár nem nagyon széles köre számára.

Mi MUD? Leírás lesz elég egyszerű: az ablak jellemző a terület, ahol a karakter. Csak szöveges egy adott parancs: használt dolgokat mozgatni, viszont az ajtót. Sár gyakran használják a klasszikus szerepet rendszer D & D. Ez határozza meg, hogy a karakter fog fejlődni.

A legérdekesebb dolog az, hogy a játékosok nem kapja az összes kulcsszót beírható a konzolba. Sőt, ez a lista megváltozik, amikor váltás a helyszínek között. Olvassa el a leírást figyelmesen, megtalálja a dolgokat, amelyek rejtve a figyelmetlen felhasználókat.

MUD figyelmét intelligens felhasználók. És a titkait néhány népszerű képviselője nem mindig lehet olvasni a fórumon, mert ezek ismeretében játékok - hatalom.

A kisebbeket

Mint bármely más virtuális szórakozás, geymdeva művek sorolhatók az alábbi műfajokban számítógépes játékok óvodáskorú gyerekek:

  • Puzzle. Ez magában foglalhatja az egyszerű rejtvényeket, mazes. Dolgozzanak ki a logikus gondolkodást, a memória és a kitartás gyerekek.
  • Számítógép asztal szórakozási lehetőségek. Ezek közé tartozik a tag, dominó, dáma. A gyermek megtanulja, hogy tervezési és előrejelzési.
  • Zene játékok - létre kifejezetten a hallás fejlesztési és ritmusérzék.
  • Tutorials - az egyik fő virtuális szórakozást óvodai életet. Céljuk a fejlődést bizonyos ismeretek: a tanulás színek és formák, az ábécé, számolás, stb ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.