SzámítógépekSzámítógépes játékok

Passage az "Assassin Creed": érdekes, izgalmas, szokatlan!

A játék „Assassin Creed” egyesíti kapcsolódó eseményeket mind korunk, és néha Crusade. A tudós, aki kidolgozta az olvasó a DNS ősi emlékek, kiválasztja a kísérleti „modell” Desmond mint őse - nagy Assassin Altair. És akkor kezdődik a folyosón „Assassin Creed”. Ebben a cikkben Vizsgáljuk meg röviden, hogy mit és hogyan kell csinálni a játékban.

történet

Események az elmúlt metszik mi történik ma. De a laboratóriumban, mint tudjuk, semmi érdekes - csak néhány szoba. De a folyosón a „Assassin Creed” a múltban - ez egy igazi kaland. Az elején lesz elérhető csak bizonyos területeken. De ahogy haladunk előre egyre memória partíció kell semmisíteni.

kezdet

Az első feladat -, hogy megöli a kereskedő Tamir. Kell besurranó mögé a kereskedelmi pult és mosogató rejtett pengét Blade, akkor meg kell, hogy gyorsan menekülni őrizetbe.

Aztán találunk északkeleti szerzetesek kórházba. Garnier, hogy végre itt, meg kell, hogy kövesse a tömeget a szerzetesek, majd közelebb a leküzdésére egy ugrás. Csak akkor tudjuk, hogy egy tollat.

További áthaladását „Assassin Creed” megint nem fog nélkül szerzetesek. Mocsári a tömegben már az őrök. Egy ponton, amikor belép a szobába, az ajtót, a hős fog támadni az ellenség. Helyes kontrát „dobó”, és menjen végig a lépcsőn. Most már csak széthúzni a tömeg és a fogást Talal. Csakúgy, mint korábban, hogy megtámadják neki ugrik a rejtett pengét. Ezért, mi rejteni, és futtassa az Elnökség az orgyilkosok.

További átjáró "Assassin Creed" társított William de Mont Ferrat. A déli, a vár, meg kell helyet harci annak visszahúzható pengével, de csúszik át a kordonon szétoszlik - nem a legnehezebb dolog van. Meg kell, hogy gyorsan menekülni, rámenős védelme, valamint az északi sarkon a sikátor mászni a lépcsőn a tetőre, és már a fa állványok lemenni a másik oldalon a kerítés.

Most kell foglalkozni Honey bővítmény. Ismét a tömeg menekült a fehér papok és felveszi közelebb hozzá. Megragadta, és meghallgatása után egy szokatlan kérdés, hogy szükség van erre annak érdekében, hogy kiszabadítsa testvérét. Alatt itt, mi fut a tető a lépcsőn. Innen megyünk tovább az irodában.

A következő események az érdeke, hogy a gyilkosság egy egész csoport fosztogatók. Az erkélyen, megvárjuk, amíg a szemtelen kezdenek égető könyveket, csak észrevétlenül elpusztítja őket egyesével. Elérte a Jubair, utoléri, és harcolt a folytatásban. A legfontosabb dolog most - hogy elkerülje üldözőit, futás az egész háztetők.

Az utolsó áldozat a tároló egység száma 5 lesz Sibrant. Itt, így ő végig a dokkok és semmi sem érne, még járókelők, meg kell találni egy olyan platform egy őr. Miután megölted, akkor kell foglalkozni a három másik íjász, mozgó pólusok. Most felmegyünk a hajón, de csak látni Sibranta a tat. Elkapta a meglepetés előtt a hajó fut feléje, kijelölő előre, mint a cél. Innen irány a világítótorony, majd térjen vissza a hozzászólásokat az iroda.

Most kap egy temetésre, a déli negyedben. Itt várjuk látványos küzdelmet a ceremónia után. A támadás részéről Robert támadni őt a kardjával. Most is elrejtik a templomosok, mint tudjuk. De ez csak a kezdete a forgatókönyvet. Később kiderül, hogy ez egy dummy lány Templar. Az igazi ellenség található Arsuf. Keresztül harcol az őrök megbirkózni Robert és jól ismert rendszer, ez mind a rejtett pengét.

A memória egység 7 találkozóra megy Fort Mualimom Al. De először, hogy megverték egy pár csoportok: egy nagy, a másik - egykori kollégái. A második esetben, dobjuk egy részük a párkányra. De most, megy tovább, azt látjuk, új barátokat, hová megyünk, hogy a hátsó udvaron a várat. A csata a Met verzily használja a szokásos kard, akkor biztosan használni az ellentámadás, de abban az esetben a kudarc, fennáll a veszélye az azonnali halál. Ez még nem volt vége. Most az ellenség is több, mint az előző. De a kard dönt minden kontrát. Egyedül maradt Al Mualimom, csak elkezd verni őt, és amikor a köd kitisztul, akkor már használja az ellentámadás pengét. Most már vége a hős jön vissza a valóságba.

"Assassin Creed 2"

A következő cikkben érinti a játék „Assassin Creed 2”. Passage ezen részének is kérjük az összes játékos.

Visszamegyünk a finálé az első rész. Minden szimbólumok és a kereteket, amelyek között Desmond látta átmenetek küldetések vált igazi. A „Eagle Vision”, a hős látja a véres graffiti. Következik a címeket és részleteket az emlékek.

Az első rész a játék van, hogy felkészítse bonyolultabb és titokzatos kalandok. Ami a jövőt illeti, azt mondhatjuk, hogy a folyosón a „Assassin Creed 4” - ez a legteljesebb és a legizgalmasabb része a játéknak. Sok játékidő kerül sor a víz, ahol az őse Desmond - Edward Kenuey vesz részt véres csatákat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.