Művészetek és szórakozásSzínház

Quest "Amnesia": áttekintés, értékelés alapján

A játék, amelyben a résztvevők próbára szellemi szinten megoldása mindenféle rejtvényeket, hogy időben ki a zárt térben, és befejezni a történetet, kedvelte a mai fiatalok. Quest „Amnesia”, akinek a nevét venni a gyógyszert, úgynevezett utaló kifejezés, a feledékenység. Létezik számos orosz városban, és mindig szükség van egy találkozót -, akik szeretnék kipróbálni magukat nagyon.

Igor cégektől PartyHard

Ez a küldetés, amelyet Moszkvában tartott egy teljesítményt, ha az érintett felek. A játékosok úgy érzik, felváltva Fort Boyard, a résztvevők a show „Fear Factor”. Használata nélkül laterális gondolkodás, következtetés és a hatodik érzék, elszántság és bátorság mindazoknak furcsa helyeken és titkos átjárók nem legyőzni. Azonban sem a fizikai ereje, sem a tudást és készségeket, hogy már megvásárolt, a játék nem igényel.

Ugyanígy mindenféle történetek élt rejtélyes történet több PC-s játékok. Ezen felül, valami hasonló ahhoz, amit ajánlanak a küldetés, most már minden látható fragmentumok különböző kaland film. Most ez mind a gyakorlati valóság. Először is, meg kell kitalálni a része, amelynek célja a történelem a vendég, majd lépni a teljes titkait a környező tér, meg titkos átjárók és rejtett lehetőséget nyerni. Ez természetesen lehetséges, de nem olyan egyszerű küldetés „Amnesia”! Company PartyHard, jön a feltételeket, a küldetés, fektetett őket ravasz, hogy a minőségi, mint bármely más szórakoztató játék.

hatvan perc

Egy óra varázslatos játék ad a látogatók egyfajta részvétele a filmben, amelyben a vége megjósolhatatlan, de a valóság közvetlenül kilépő során. Ebben az esetben ez magában foglalta a nagy arzenál a meglévő fejlesztések, így az út kerül sor ugyanabban a levegőt. A lyukas megszokott valóság az emberek találják magukat egy új, és szinte teljesen érthetetlen valóságot. Azok az érzelmek, hogy a játékosok megtalálják a barátok, kollégák vagy a család, lesz varázslatos. Elsősorban azért, mert az vicces, izgalmas, tele örömmel és csodálattal a pillanat, fűszerezve egy nagy adag adrenalint. Nem csoda, hogy a küldetés „Amnesia” pozitív visszajelzés. A teszt elvégzése után, a játékosok nem szűnik meg csodálni a érdekes terület.

Az emberek mennek el innen a rengeteg tapasztalat csapatjáték, hogy megismerkedjen a kollégákkal, hogy egy csomó új tanulási a saját barátok. Ezen túlmenően, a tapasztalat, a játék hosszú ideig friss marad, és a közös tevékenységek a mindennapi életben egyre gazdagabb és könnyebb. A legjobb dolog, ünnepnapokon és hétvégén át a küldetés „Amnesia”. Moszkva híres számos tevékenységet, de ez a játék az egyik legjobb módja a kiadási időt. Az első lépés, és azt állítja, hogy magával ragadja az egyes. Elvégre, ha valaki kap egy helyzet, amikor a normális mozgást lehetetlen, és az ismerős érzés, hogy becsapják. De az érdekes dolog fog történni!

célok

Ez a küldetés nagyon eredeti. Ő ellentétben más játékokkal, zajlanak zsúfolt, és egy csomó pénzt, ha a titkait a tömeg teljesen független a történet, hogy a játékosok mennek keresztül. Továbbá, nincs üres logikátlan rejtvények és találós kérdések. Itt minden filmes, az egyre fejlődő történet. Kínál, különösen a számos teszt ügyességi, vicces helyzetek, amelyek előírják a logika áll a csapat. Bátorság kell vizsgálni túl sokszor, mert ez befolyásolja, akkor lehet felfedezni, és menj végig a titkos átjárók és előre nem várt fordulatok telek.

Helyszínek nagyon szokatlan küldetés: az elektronika magas szinten, a táj teljesen elmerül egy olyan helyzetben, egy másik valóságban. És ami a legfontosabb, a forgatókönyv elrendezni, hogy úgy tűnik, hogy össze az élet maga ez a rendkívüli helyet. Kaland játék tényleg úgy tűnt, elment monitorok és gyorsan még népszerűbb lett Interactive viszontagságok. És mindez azért, mert a tevékenység zajlik a valóságban. Szórakozás egy nagy város sok kávézó, mozi, klub. De vajon lehetséges, hogy létezik-e olyan túlfeszültség érzelem, egy erős robbanás energia?

Horror elemekkel humor

Quest „Amnesia” mindenek felett - az egyik legdinamikusabb a modern játékokat. Az akadályok jelennek meg az utat az ő csapata minden lépést, maguknál mindig két látszólag összeférhetetlen érzelmek - nevetés és a horror. Az utolsó, a játékosok várnak egy robbanás a rendes és szokásos. A küldetés maga a valóság tele találós kérdések és rejtélyekkel. Senki sem volt kezdetben nem is tudják szerepet fog játszani. Minden egyszerű és szórakoztató, és ami a legfontosabb - nagyon mozgékony: rejtvények itt nem fog a csapat, hogy hagyja abba, és hiányzik találgatás a következő puzzle.

A telek kell merülni fejjel, mivel a végső történelem függ a játékosok. A szervezők gondoltak sok lehetőség, hogy nem az emberi lépés, egyik sem az ő döntése nem lesz hír számukra. Ők mindig talál új fordulat, és küldjön egy vizsgálat. Space Game „Amnesia” elég belmagasság, ez számított egy csomó szintet, olyan szorosan ide senki sem fog. És nem olcsó kellékek! real - még a liftakna. Helyek vannak ellátva, így a speciális effektusok, hogy eláll a lélegzete is tapasztalt.

Ki számít küldetés?

A férfi, aki úgy érzi, nem idegen, hogy a szórakoztató ipar, lépést tartva a jelen, mindig készen áll, hogy megpróbálja a szokatlan helyzet, hogy valami újat tanulni. Tehát a játék alkalmas az egyén, aki hozzászokott a adrenalin, kalandos, sőt veszélyes. Különösen amennyiben ő szeret mindent rendkívüli, vidám, hiszen senki, még a legnehezebb helyzetben a humorérzékét nem hagy.

Quest szeretettel meghívja a személy sok barátja között, akit akar, hogy kijelölje ezt. De az igazi elvtársak ismertek csak szélsőséges helyzetben. Tehát a küldetés „Amnesia” - pontosan mit segít neki dönteni a választás, úgy érzi, egy igazi barátságos. Amellett, hogy ezek a hasznos funkciók, ez ad a legfontosabb dolog - jó időtöltés, teli kaland, egyfajta veszély, kilépés kereséseket.

Szentpétervár

A játék épül a műfaj nyomozó pszichózis. A telek a kaland. Foglalkozik kiemelkedő tudós a tudat, hogy melyik játékosok lépnek. Vett egy nagyon személyes tragédia - a fiát megölték, így a tudós elmebeteg. A tudata pata, az érzékelés, a világ megváltozott át teljesen. Gyógyítani ezeket a pszichózisok nem alanya, hanem küldetés „amnézia” (SPb) készül, mint a játék elemeit a fikció. Van egy módja. Itt ez a játékosok nem csak érzékeli, hanem elvégzésére.

játék

A kockázat nagy rendkívüli, de ez indokolt, mert ez tényleg egy zseni tudós, és küldetését ezen a földön nem teljes. Amíg a betegség kezdete, amit keresett, és talált szinte gyógyítja a betegséget, mely mára a pestis, a huszonegyedik század, életét követelve non-stop a bolygó körül. És most minden attól függ, a játékosok. Kénytelenek megmenteni a tudós, és vele együtt az egész világon.

Bent a játék, minden fog tapasztalni skizofrénia az elméjükben. Akár ő nyer a játékos - nem ismert. By the way, ez a történet alapja egy teljesen igaz történet, így a penetráció a valóság képes létrehozni majdnem teljes. Érdemes megjegyezni, hogy a forgatókönyv hasonló a támadás, és a tér - Fekvő szerzői film nem a nagyközönség számára. Itt az úgynevezett ínyencek ArtHouse játszani.

Nyizsnyij Novgorod

Itt misztikus thriller játszott fél órát. Az egész előadás nyújt a játékosoknak csak főszerepeket, ahol kapnak egy szélroham az érzelmek és a leírhatatlan légköri horror. A telek mély, érdekes és tele horror. Quest „Amnesia” Nyizsnyij Novgorod döntött a skála. Ez egy piercing csapás az idegeket, és nem csak azok enyhe csiklandozó. Ezért ezt a játékot nyerő különösen örömteli. A történet röviden a következő.

Hirtelen elvesztette újságíró. Kollégái meghatározott találni. Úgy ismerték őt, mint egy rettenthetetlen szakmai, szenvedélyes szerető érzések. Most egymaga indult a nyomozást a kusza történet egy idegen házban. Ott állítólag többször előfordult mindenféle megmagyarázhatatlan dolgok. És elveszett. Néhány napig nem kommunikál. A játékosok végig kell menniük Sok próba, hogy mentse a kolléga szorongást és ugyanakkor felfedi titkait egy idegen házban.

Irkutszk, Voronyezs, Szaratov

Ez a történet annyira jó, hogy azt az általa választott témában a városok Irkutszk, Voronyezs és Szaratov. Az a tény, hogy a játék úgy fun mindenhol, azt számos ajánlások. És valóban, még csak egy történetet érdemes megpróbálni megfejteni a titkait. Quest „Amnesia” Irkutszk kapta a legjobb mindenkinek, aki működik a városban, és ott vannak, ezen túlmenően - nem egy, nem kettő. Rögzítik a játék egy pár hétig.

A játékosoknak meg kell kettőtől öt embert. Minden extra résztvevő - az extra pénzt. De megéri az extra sikkasztás öröm, mint „Amnesia”. Quest Szaratov elfogadott és szeretett egyszerre. Vannak szabályok, hasonló Irkutszk. A Voronyezs, ez a játék is egy kicsit eltér a Szaratov. Ugyanakkor a siker és a népszerűség értéke magas, a „Amnesia”. Quest Voronyezs is elsajátította gyorsan, szintén ebben a városban gyűjtött a legnépesebb vélemények.

történet

A telek a következő. A városban van egy ház. 1917 óta nem tudta átalakítást. És van még egy rossz apartman, üres és elhagyott az elmúlt száz évben. A szomszédok hallani a hihetetlen hangokat a fal mögött: valaki sír, elfojtott dühös kiáltások és gyermek sírását. A történet azt mondja, hogy száz évvel ezelőtt a lakásban rendelkezett kellemes minden tekintetben egy özvegyember mostohalányát, akinek az édesanyja nemrég halt meg ismeretlen okokból. Az új bérlő nem volt túl beszédes, szomorúan nézett, és gyorsan eltűnt, hogy nem világos, hogy hol.

A játékosok újjászületni, mint az újságírók, hogy megtudja, mi történt ott. Miért nem egy jó lakás senki rendelkezett száz éve? Valamilyen okból kifolyólag folyamatosan hallottam a hangját egy kislány, aki megsértődött, és mérges felnőtt férfi, hogy állandóan az irodájában? A baba sír, minden alkalommal, ő segítségre van szüksége. De nem befut mostohaapja harag ...

Kazan

Quest „Amnesia” Kazan csak most kezdett el fejleszteni. Ő volt legutóbb felszerelt pincéjében egy apartmanházban. Tekintse át az emberi, tesztelik az új játék, tele csodálattal. A játékosok bekötött szemmel, vitték a kijelölt helyre, és ott maradt egyedül. Amint az első hangok a zene volt hallható, kötéseket eltávolítjuk - az idő ment. Itt quest el kell menni egy órát, nem fél.

A játékos azt állítja, hogy a teljesítmény formájában mutatják be a csapda hűlni zaverchennym telek. Nyilvánosságra részleteket, ő nem, hogy ne elrontani. Külön megemlítem a zene: azt mondja, hogy kiváló volt. Időnként a játék során, hogy tényleg ijesztő. A hölgyek felsikoltott. Puzzle kiszámíthatatlan. 18+ korhatár van szükség. A szoba nagyon tágas, van egy csomó levegőt. Az egyéb előnyei: varázslatos érzelmek, az állandó mozgás, a legérdekesebb helyeket.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.