SzámítógépekSzámítógépes játékok

Uill Rayt - az apa a legendás The Sims

Nincs olyan játékos, aki még nem hallott a sorozat játékok az úgynevezett Sims. Rajongók milliói szerte a világon , a lélek nem fer ebben szimulátor. Vadul népszerű és óriási árbevétel tette alkotója „babaház” az egyik legfontosabb alakja a szerencsejáték-ipar. Uill Rayt, és ez róla, és hivatkozott függetlenül találta és fejlesztette a koncepció ezt a szimulátort. Életéről ez az ember, fogunk beszélni cikkünkben.

Rayt Uill. életrajz

Szülőhelye alkotója „Sims” a város Atlanta, a távoli 1960-ban, és ott élt, amíg 1969-ben éves korában 9 évvel halála után apja, aki meghalt leukémiában, családjával együtt költözött Baton Rouge, Los Angelesben. 1976-ban, Will megy a University of Louisiana, és két év után a tanulmány át a Műszaki Egyetemen. Ezen évek alatt a fejlesztő tanul építészet, a robotika, a mérnöki és a számítógépek. És minden ilyen tudományágak, ő így nagy lépéseket, de nem kapta meg a tudományos fokozat. Már 1980-ban Will át az egyetem Manhattanben, de tanul ott csak egy évben. És van egy különleges oka.

Szerelem mindent megváltoztat

Addig, Dzhil Dzhons csak a testvére a legjobb barátja. De ez a lány ismét találkozunk, Will feledésbe merült. Kimaradt, Will együtt barátnőjével ment, hogy meghódítsa a napfényes Kaliforniában. Leültek Oakland, ahol Wright részt vesz a fejlesztési játékok és Jill - rajz. Will az első játék nem volt más, mint a legtöbb más. Run-lövő nem kapta meg a felismerés Amerikában, de jól fogyott Japánban. Ekkor elkezd dolgozni a projekt az úgynevezett SimCity, de hiányzik a kiadó nem ad a programozó, hogy kapcsolja be a készüléket.

Uill Rayt - játékfejlesztő

1986-ban megalapította a Will Maxis Studios. Co-alapítója a cég válik Dzheff Braun, aki meggyőzi Wright SimCity tovább dolgozik, és 1989-ben a projekt nyilvánosságra. A játék kezdett mega. értéke a cég nőtt $ 38 millió, és a részvények kezdtek értékesíteni a 50 $ fejenként. Az első rész a sorozat lett a polgármester egy kis város, és gondoskodunk a jólét lakóit. Építőipari kórházak és az utak, az ipar és az adóbeszedés, következmények felszámolása árvizek és egyéb problémák - mindez egy forgalmas játékos minden pillanatban. Megfelelő kezelése lehetővé tette, hogy dolgozzon ki a várost metropolisz méretben. „Sandbox” meghódította a játékosok szerte a világon.

következő projektek

Bár a sikere SimCity volt nehéz lemásolni, a fejlesztő nem állt meg az elért sikereket, és folytatta, hogy csodálatos szimulátorok, ami csak jön Uill Rayt. Games nem remekművek, de nem maradt észrevétlen. SimEarth: The Living Planet, megjelent a következő évben ugyanaz a báj és a volt ugyanabban az épületben szimulátor, de akkor a játékos kezdi, hogy ellenőrizzék a bolygók.

SimAnt: Az Electronic Ant Colony, amely megjelent 1991-ben volt egy szimulációt az élet egy hangyaboly, ahol szükséges volt, hogy fejlesszék a kolónia, hogy megvédjék magukat az ellenség ellen, és megragadva az új területen.

1992-ben megjelent SimUlátor, ahol szükséges volt kezelni az élet, a növekedés és a fejlődés minden lény a bolygón. Ebben az esetben lehetséges volt megváltoztatni a genetikai szerkezete olyan lény, és a szimulátorban, minden játékos úgy érzi, mint egy kis isten.

1993-ban, a stúdió kiadott egy új játék SimCity sorozat. A lényege a szimulátor ugyanaz - ha a szerepe a polgármester a városfejlesztésben. De a játék volt sok újítás: a képesség, hogy módosítsa a skála, az épület a metró, a kölcsönhatás a szomszédos városok és így tovább. Továbbá, a játék van egy jobb grafikával és szerzett izometria.

Az egyesülés Electronic Arts

Annak ellenére, hogy az összes trükköt, Maxis Studios nem tudott versenyre kelni a nagy szerencsejáték cégek és a vállalkozások a stúdióban minden ment rosszabbra. 1996-ban, miután a társaság részvényeinek esett 10 $ fejenként, Uill Rayt úgy dönt, hogy eladja a agyszüleménye. Szerez egy cég, mint sok, de nyert az Electronic Arts, ami kínálják Maxis Studios $ 125 millió. Feltételeket az üzlet volt elég rossz, de a szerződést kellett elbocsátani közel 100 fő. A fejlesztő szerint ez szomorú, mert létezik a cég összes alkalmazott munkavállalók vált egy nagy család. Ezután Uill Rayt folytatta a munkát a projektek már része az Electronic Arts.

A nagy siker a „babaház”

Február 2000 szó szerint megváltoztatta a világot, mert akkor ki jött az új fejlesztői agyszüleménye - a legendás The Sims. A siker ez a játék már fenomenális, és maradt az első szimulátor értékesítési sokáig, hogy elveszítik azt a The Sims 2, de Uill Rayt dolgozott ezen a projekten. A játék egyszerű és ötletes egyidejűleg: meg kellett hoznia egy emberi és élni az életét, hogy sikert érjenek el minden területen. Play „Babaház” élvezte a különböző játékosok, így a szimuláció az egyik legnépszerűbb játék minden alkalommal.

2001-ben Uiil Rayt kapja a fődíjat, a Game Developers Conference az ő hozzájárulása az iparban. 2002-ben, az alkotó The Sims büszke a helyét a Hall of Fame nem egy kevésbé ismert Academy of Interactive Arts and Sciences. 2005-ben a fejlesztő bejelentette egy új projekt - Spore. A játék 2008-ban jelent. Bár a projekt nem tört, még mindig talált közönséget. 2009-ben a nézeteltérések vezetésével Uill Rayt elhagyja az Electronic Arts, de nem a szerencsejáték-ipar, és 2013-ban, együtt az ő fiai alapította a céget Syntertainment. Abban a pillanatban, a legendás fejlesztő él Oakland, Kalifornia.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.