SzámítógépekFájltípusok

Audio fájlt - ez egy formátumot, valamint kiterjesztése?

Kevesen tudják, hogy a bekövetkeztének időpontját hang számítógépes rendszerek technológiája messze. Ez most minden megszokott, hogy a számokat játszott a legjobb esetben az MP3 formátumban. Tény, hogy ez nem volt mindig, és audio számítógépes rendszerekben már elsősorban csak a használatát rendszer dinamikáját. Ezek a játékok alatt létrehozott DOS dolgozik ebben az üzemmódban.

Az első hang

Tény, hogy az első egy sor hangképzés amely „squeeze” a korabeli számítógépes rendszerek, megjelenése miatt a rendszer DOS és primitív játék, amelynek célja, hogy a munka is. Nem is beszélve a Super Mario, Nintendo kölcsönzött voltak-és 3D-lövő, mint Duke Nukem, akiket próbál közvetíteni a lényege a játékmenet sztereó hanggal. Mindazonáltal nem tette semmi benyomást, professzionális zenei és szerkesztése audio sávok maradtak megközelíthetetlen.

A megjelenése codec

A forradalom történt, amikor egy univerzális codec tömöríti a fájlokat, és játszani, hogy mindent lehet rögzíteni egy mikrofon adták. Mire a kiterjesztése audio fájlokat csak egy sematikus ábrázolása, nevezetesen, WAV (a betűszó „hullám”).

Azonban a WAV-fájlt vesz fel túl sok helyet a merevlemezen. Mondjuk, még ma is, a pálya ilyen formátum öt percig, akkor a hang „súlya”, hogy 25-50 MB, minőségétől függően. Idővel világossá vált, hogy a hang fájl mérete ne legyen túl nagy.

audio Studio

Most egy kicsit a technológiákat. Ami a felvétel egy audio fájlt - ez az, amit minden zenész játszhat valós időben, és rekordot egy számítógép vagy egy speciális eszköz a stúdióban. Nem az a lényeg. Az a tény, hogy abszolút minden tervezett programot a felvételhez a stúdióban, továbbra is használhatja WAV formátumban, ahogy szerették volna csinálni nélküle. Bizonyos esetekben, akkor automatikusan átalakul egy másik (a felvétel után). Leggyakrabban ez történik a típusú programok (Pro Tools), melyek használatra szánt, kizárólag Mac OS X rendszerek

De még ebben az esetben az audio fájl - az alkatrész az eredeti formátum, amely nem veszít a jelentősége. Minden beszél egyszerűen. Tény, hogy a szakmai színvonal, a stúdió senki használ a tömörített fájlt, tekintve, hogy legyen egy paródia a tiszta hangot. Természetesen, a kiterjesztés hangfájlok felvétel után bármi lehet. Bizonyos esetekben, WAV-fájlok ideiglenes lehet. Ez azt jelenti, miután elkészítette a hangsávot, egyszerűen törli a merevlemezről.

Modern audio formátumok

Ma a piacon kodekek kompatibilis audio eszközök vagy szoftverek játékosok, elég sokat. Azonban, ha valaki észrevette, még a leírások egyes filmek találkozik kodekek, például az AAC, H.264, vagy valami ilyesmi. Amennyiben nem okoznak problémákat magad. Ez elég ahhoz, hogy telepíteni a számítógépre a legújabb verzióját, mondjuk, a K-Lite Codec Pack, és a probléma el fog tűnni maguktól. De ez nem fontos. Itt az a kódolás és dekódolás audió fájlokat audio. És ez akkor fordulhat elő, elég sok nehézséget.

Audio lejátszás: a fő jellemzői

Audio formátumok közvetlenül kapcsolódik a paramétereket, amelyek létrehozták őket, vagy mentett kezdetben. De nem csak ez befolyásolja a minőséget a szaporodás.

Először is, meg kell figyelni, hogy a frekvencia jellemzőit. Programok nyújthat annak megértését, milyen egy audio fájlt - ez egy közös frekvencia vagy amplitúdó a hullámok formájában, korábban reprodukálni ugyanazon oszcilloszkóp. A főbb jellemzői ebben az esetben a lejátszási mélysége kifejezve bit (16, 24, 32), frame rate (az intézkedés a lejátszási adatokat másodpercenként), általában 32-450 kbit / s, és a mintavételi frekvencia 96 kHz.

Általában, standard elfogadott frekvencia 44,100 Hz, bár a szakmai zenészek és használó termelők nagyságrendben 48 vagy 96 kHz-es.

Amely nélkül lehetetlen csinálni

Most egy kicsit arról, hogy a bővítés az audio fájl egy nagyon hosszú élettartamú. Nem elfogadott beszélni csak az MP3, mert a magasabb minőségi teljesítmény még mindig a FLAC formátumban.

Megvannak a maga hátrányai. A tény az, hogy ha a rendszer nem bélelt kódek, általában váltás a sávok között lehetetlen lesz. Nagyjából elmondható, hogy bármilyen szoftvert játékos elfogadja az iratot teljes hangsávot. Ugyanez AIMP kezdetben beállítja a saját codec-ek és a telepítést szempontjából milyen hang formátumok a játékos játszhat.

Tehát, ha úgy döntött, hogy töltse le a hang ebben a formátumban, meg kell bizonyosodni arról, hogy a játékos fogja érzékelni. Ezen túlmenően, a frekvenciamenet túlterhelés minden játékos (különösen akkor, ha a harmadik fél plug-inek és kiterjesztések).

A hang feldolgozása és a finomságok ezzel kapcsolatos eljárás

Most egyedül érdemes áttekinteni a problémát, hogy hogyan készítsen hangfeldolgozó, akkor is, ha az eredeti sáv áll rendelkezésre a videó. Ehhez sok szoftvercsomagok, amelyek között kell említeni a program típusa Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, stb

mindannyian engedelmeskednek azonos gondos feldolgozás - azaz a képviselet bármilyen formátumú formájában „hullámok”.

Szerkeszti ezt az utat lehetővé teszi, hogy ne csak megértsék „típusú hangfájlok”, hanem annak felismerése, hogy bármilyen audio tárolható megfelelő lehetőséget maguknak.

Itt olyan sok eszköz nem csak a szerkesztéshez hang, hanem a használatát további források, amelyek most nevezik „plug-inek» (bővítmény). Más szóval, a harmadik fél által készített alkalmazás csatlakozik az interfész programozottan alapcsomagot reprezentáló mellett az alapvető funkciókat. Feldolgozása audio állományokat, azok használata egyre kifinomultabb, mint a saját források a program.

A végén, lehet megérteni, hogy egy hangfájlt - ez az, amit hallunk ma ugyanazon a rádiót. Még beszélgetés rögzítéséhez szalagon, akkor is kap egy hangfájlt. Egyes régebbi mobil méret változhat. Például, a kiterjesztés hangfájlok megmarad még egy elavult formátum AMR.

A végső képviselete hang

Most azt kell lakni a tény, hogy ma már minden típusú multimédia fájlokat lehet megnyitni alkalmazásokat használ, amelyek elvégzésére cross-platform közötti kapcsolat alapvető összetevői rendszerek.

Például, ha mielőtt a WAV-fájl csak egy hullám, most kapcsolódik más formában ugyanúgy. Függetlenül attól, hogy a forma, sok szoftver termékek képesek nyitni ugyanazt OGG, amely a standard változat egyszerűen nem tud dolgozni (anélkül, hogy a telepített codec).

Tény, hogy minden egyszerű. Ha érti, mi a hang (audio) fájlok, akkor még zenét, mi, sőt, részt és DJ képviselő dubstep, vagy valami ilyesmi. A legfontosabb dolog -, hogy a tömeg, „tombolt”.

Itt is megvan a saját árnyalatokat. Az a tény, hogy a modern disco hangfájlok formájában dob szekvenciák programozhatók eredetileg. Ehhez van, akkor speciális „állványok” állni DJ.

Egy profi zenész szemszögéből, egy hangfájlt, amit létrehozott a diszkóban, amikor az emberek dühöngő, nem lehet összehasonlítani azzal a ténnyel, hogy az ajánlat „élő” előadók.

Még a bankok eszközök legnépszerűbb szintetizátorok és munkaállomások a sorozat Roland Fantom X (bármilyen sorozat) vagy Yamaha Motif X8 (és magasabb) már kapható a SF2 formátumban.

Persze, ez nem semmi, hogy lehet, hogy professzionális eszközök. De! Ha valaki valaha is játszott velük, azonnal világossá válik, hogy a program hangfájl amikor kódoló nem különbözik az eredeti hang is SF2 formátumban.

Összefoglalva, azt látjuk, hogy egy audio fájl - egy sor parancs szintetizátor, amely rendelkezik egy MIDI-struktúra (belső), terjesztése eszközök egyik vágány, és hatása a többiek. Mindenesetre, vannak egyetemes modulok, amelyek egyesítik az összes ezeket a funkciókat. És az elért szétválasztása a pálya az „Eszközök” és a „Effects”.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.