SzámítógépekSzoftver

Bemutatja azokat az információkat egy számítógépes: használja a példákat

Ha egy személy részt vesz a vizsgálatban a számítógépes technológia nem felszínes, de komolyan, ez biztosan tudja, mi a különböző formájú információkat a számítógépen. Ez a kérdés alapvető, mert nem csak a szoftver használatát és az operációs rendszerek, hanem a programozás elvileg ezek alapján Akház.

Lecke „bemutatása információt a számítógép”: az alapok

Általában, számítógépes berendezések, ahogy érzékeli az információkat, vagy parancsokat, átalakítja azokat a fájlformátumokat, valamint a felhasználó a kész eredmény némileg eltér a hagyományos fogalmak.

Az a tény, hogy az összes létező rendszerek alapján csak két logikai operátorok - „igaz” és „hamis» (igaz, hamis). Egy egyszerűbb értelemben „igen” vagy „nem”.

Magától értetődik, hogy a szavak számítástechnika nem érti, miért olyan speciális digitális rendszer feltételes kód jött létre hajnalán számítástechnika, amelyben a jóváhagyást a megfelelő egység, és a tagadás - nulla. Pontosan ez az, amit úgy tűnt, az úgynevezett bináris információt a számítógépen. Attól függően, hogy a kombináció a nullák és egyesek eltökélt, és a mérete az adat objektum.

A legkisebb ilyen a mérete egy kicsit - kicsit, ami lehet egy értéket 0 vagy 1 Azonban a modern rendszerek ilyen kis mennyiségben nem működik, és szinte minden módon bemutató az információt a számítógép csökken a csak nyolc bitet, amelyek együttesen alkotják bájt (2 a nyolcadik teljesítmény). Így egyetlen byte lehet bármely karakterkódolását 256 lehetséges. És ez egy bináris kód az alapkőzet bármely információs objektum. Belátható, hogy hogyan néz ki a gyakorlatban.

Informatika: a tájékoztatás a számítógépen. fixpontos számmá

Mivel eredetileg számokról beszélünk, úgy véljük, hogy a rendszer hogyan kezeli őket. Képviselete számszerű adatokat a számítógép ma osztható feldolgozás számok fix és lebegőpontos. Az első típus is tulajdonítható közönséges egész számok, aki a tizedesvessző után érdemes nulla.

Úgy véljük, hogy a számok az ilyen típusú vehet 1, 2, vagy 4 byte. Az úgynevezett fej byte felelős a jele a szám, míg a pozitív előjel nulla, vagy negatív - egységet. Így például, egy 2 bájtos ábrázolása az értéktartomány pozitív számok a tartományban 0-16 február 1, amely 65535, és a negatív számok - -2 15-2 15 -1, amely egyenlő a szám tartományban -32.768-32.767.

Lebegőpontos képviselet

Most tekintsük a második típusú számokat. Az a tény, hogy az iskolai tananyag órákat „Jelentés a számítógép” (9. évfolyam) lebegőpontos számok nem veszik figyelembe. Műveletek velük igen összetettek, és használják, például a számítógépes játékok. By the way, egy kicsit elterelte a témát, azt kell mondani, hogy a modern grafikus kártyák egyik fő teljesítménymutatók a tranzakciók sebessége van az ilyen számokat.

Itt használjuk az exponenciális formában, ahol a helyzet a tizedes pont lehet változtatni. Mivel az alapvető képlet, bemutatva egy ábrázolása tetszőleges számú elfogadott A következő: A = m A * q P , ahol m A - a mantissza, q P - egy radix, és a P - rendelési szám.

A mantissza kell teljesíteni a q -1 ≤ | m A | <1, akkor kell legyen megfelelő bináris tartalmazó frakciót a számjegy a tizedespont után, amely különbözik a nullától, és a sorrendben - egész szám. És minden normalizált decimális szám lehet elég könnyű elképzelni exponenciális formában. És hány ilyen a mérete 4 vagy 8 byte.

Például, a decimális szám 999.999 képlet szerint egy normált mantissza néz ki, mint 0,999999 ~ 10 3.

Bemutatás A szöveges adatok: egy kis történelem

Legfőképpen felhasználó számítógépes rendszerek továbbra is használhatja a vizsgálati adatokat. És tekintse meg a szöveges információt a számítógép megfelel az azonos bináris kód elveket.

Mivel azonban az a tény, hogy ma már sokat számít a nyelv a világon, hogy képviselje a szöveges információk használ speciális kódolást rendszert vagy kódtáblákban. Az Advent a MS-DOS ítélték az alap szabvány kódoló CP866, és az Apple Mac számítógépek fogja használni a saját szabványt. Míg egy speciális ISO 8859-5 kódolás vezették be, hogy az orosz nyelvet. Azonban a számítástechnika fejlődése szükséges új normák bevezetése.

különböző kódolások

Például a késő 90-es években a múlt században volt egy univerzális kódolása Unicode, amely képes kezelni a nem csak a szöveges adatok, hanem audio és video. A különlegessége az, hogy egyetlen karakter különítettek egynél több bit, hanem kettő.

Egy kicsit később, vannak más fajták. A Windows-alapú rendszerek, a leggyakrabban használt a kódolás CP1251, de az orosz nyelv és továbbra is használják a koi-8P - kódolás, amely megjelent a késő 70-es, és 80-as aktívan használni, még UNIX-alapú rendszerekhez.

Az ugyanazon információ szöveges ábrázolása egy számítógép alapuló ASCII tábla, beleértve a bázis és egy nyúlvánnyal. Az első magában foglalja a kódokat 0-127, a második - a 128 és 255 között azonban, az első tartomány kódok 0-32 visszavonták túl a szimbólumokat, amelyek hozzá vannak rendelve a kulcsokat egy szokásos billentyűzeten és a funkcióbillentyűk (F1-F12).

Grafika: a főbb

Ami a grafikát, ami széles körben használják a mai digitális világban, vannak árnyalatok. Ha megnézzük a grafikus ábrázolása információt egy számítógép, először meg kell figyelni, hogy a főbb képeket. Köztük van két fő típusa - vektoros és raszteres.

Vektorgrafikus alkalmazásán alapuló primitív formák (vonalak, körök, ívek, sokszögek, és így tovább. D.), szövegdobozok és kitölti egy adott szín. Bitképek alapulnak a használata egy derékszögű mátrix minden eleme, amely az úgynevezett egy pixel. Ezen túlmenően, az egyes elemek, beállíthatja a fényerőt és a színt.

vektor kép

Ma, a használata vektor egy korlátozott területen. Jók például létrehozásakor műszaki rajzok és diagramok, illetve a kétdimenziós vagy háromdimenziós modellek tárgyak.

Példák álló vektoros formák olyan formátumok, mint a PDF, WMF, PCL. Mozgó alakok elsősorban a Macromedia Flash szabvány. De ha beszélünk a minőség, illetve végrehajtására sokkal bonyolultabb művelet, mint az azonos méretű, akkor jobb használni raszterformátumok.

bitmap

Raszteres tárgyak sokkal bonyolultabb. Az a tény, hogy az adatok megjelenítésére a számítógép-alapú mátrix használatával jár további paraméterek - színmélység (mennyiségi kifejezése paletta szín) bit, és a mátrix mérete (a pixel per inch, a továbbiakban DPI).

Azaz, a paletta állhat 16, 256, 65,536 vagy 16777216 szín, és a mátrix változhat, de a leggyakoribb az úgynevezett egy 800x600 képpont (480 000 pixel). Ezek szerint a mutatók meghatározásához szükséges bitek száma az objektum tárolására. Ehhez először a általános képletű N = 2 I, ahol N - a színek számát, és I - egy színmélységet.

Ezután kiszámítjuk az információk mennyisége. Például, hogy kiszámítja a fájl méretét tartalmazó kép 65536 szín és a mátrix 1024x768 pixel. A megoldás a következő:

  • I = log 2 65536, amely 16 bit;
  • A pixelek száma: 1024 * 768 = 786 432;
  • A memória kapacitás 16 bit * 786 432 = 12 582 912 bájt, ami megfelel 1,2 Mb.

Változatos audio: a fő iránya a szintézis

Az adatok megjelenítésére a számítógép, az úgynevezett audio figyelemmel ugyanazokat az alapelveket, amelyeket a fent leírt. De, mint bármely más formája információs objektumok, hogy képviselje a hang is használták a kiegészítő funkciók.

Sajnos, kiváló minőségű hangvisszaadás, és megjelent a számítástechnika a legutolsó. Azonban, ha a lejátszás jártak rosszabbul, a szintézis valós hangzású hangszer gyakorlatilag lehetetlen volt. Ezért néhány lemezkiadók bevezette saját szabványokat. Ma a legelterjedtebb, az FM-szintézis és asztali-hullám módszerrel.

Az első esetben azt jelenti, hogy a természetes hangzás, ami folyamatos, bontható egy bizonyos szekvencia (szekvencia) a legegyszerűbb harmonikus alkalmazásával mintavételi módszer és termel az információk bemutatása a számítógép memóriájában a kód alapján. Ahhoz, hogy játszani használatát a fordított folyamat, de ebben az esetben, az elkerülhetetlen veszteség az egyes alkatrészek jelennek meg a minőséget.

Ha asztali hullám szintézis feltételezzük, hogy van egy előre elkészített táblázat példákkal a hang az élő hangszerek. Az ilyen példák nevezzük mintákat. Ugyanakkor, hogy játsszon a csapat MIDI (Musical Instrument Digital Interface) gyakran használják ahhoz, hogy érzékeljük a kódot típusú eszköz, szurok, időtartam, hang intenzitása és a változás dinamikáját, környezeti beállítások és egyéb jellemzőit. Ennek köszönhetően a fajta hang elég közel ahhoz közeli.

modern formátumok

Míg korábban az alapja a standard WAV vették (sőt, a nagyon erős, és a hullám alakúak), idővel ez lett nagyon kellemetlen, ha csak azért, mert az a tény, hogy az ilyen fájlok foglalnak túl sok helyet az adathordozóra.

Idővel technológiák tömöríteni ezt a formátumot. Ennek megfelelően változott és formátumok magukat. A legismertebb ma nevezhetjük MP3, OGG, WMA, FLAC és még sokan mások.

Mostanáig azonban a fő paraméterei a hangfájlra marad mintavételi frekvencia (44,1 kHz szabványnak, jóllehet az értékeket meg lehet találni fentebb és alább), és a szám a jelszintek (16 bites, 32 bites). Elvileg egy ilyen digitalizáló is értelmezhető ábrázolása az információkat az akusztikus típusú számítógép alapján az analóg elsődleges jel (a természetben minden hang eredetileg analóg).

Bemutató videó

Ha a hang problémát megoldottunk elég gyorsan, a videó mindent nem volt olyan sima. A probléma az volt, hogy a klip, egy film vagy egy videojáték kombinációja a videó és audió. Úgy tűnik, hogy mi sem egyszerűbb, mint egyesíteni mozgókép tárgyak skálán? Mint kiderült, ez egy valós probléma.

Csak az számít, hogy technikai szempontból, kezdetben emlékszik az első keret minden egyes jelenet, úgynevezett kulcsot, és csak azután, hogy megőrizzék a különbség (a különbség keretek). Sőt, mi több fájdalmas, digitalizált vagy létrehozott videók kapott olyan méretű, mely tárolja a számítógépen vagy a cserélhető adathordozókon egyszerűen lehetetlen volt.

A problémát úgy oldották meg, amikor megjelent AVI formátumban ami egy bizonyos univerzális tartályt, amely egy sor blokkok, amelyek tárolhatók tetszőleges információt, így akár tömörített különböző módon. Így még a fájlokat az azonos formátum AVI egymással is jelentősen változhat.

És ma meg tud felelni egy csomó más népszerű videó formátumokat, de mindegyik használható a saját paraméterekkel és paraméterekkel, amelyek között a legfontosabb a képkockák száma másodpercenként.

Codec-ek és dekóderek

Bemutatása információt a számítógép, mint a terv lehetetlen elképzelni használata nélkül kodekek és dekóderek használt tömörítés és kicsomagolás a kezdeti tartalom lejátszás közben. Nevük arra utal, hogy bizonyos kódolnak (compress), a jel, a második - éppen ellenkezőleg - nem csomagolják.

Ők azok, akik felelősek a tartályok tartalmát bármilyen méretű, valamint meghatározza a méret a végső fájl. Ezen kívül fontos szerepet játszott a felbontás paraméter, mint azt a raszter grafika. De ma is találkozunk UltraHD (4k).

következtetés

Ha bizonyos mértékig Összefoglalva a fentieket, meg kell jegyezni, csak az, hogy a modern számítógépes rendszerek kezdetben a munka kizárólag a megítélése egy bináris kód (különben csak nem értem). Illetve annak használata nem csupán a tájékoztatás, hanem az összes ismert programozási nyelvek ma. Így kezdetben megérteni, hogyan működik mindez, azt kell megragadni a lényegét a szekvenciák alkalmazása egyesek és nullák.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.