HobbyKézimunka

Hogyan készítsünk egy „Twister” saját kezűleg

„Twister” - az egyik legnépszerűbb játék az Egyesült Államokban. Nem játszott minden, a gyerekektől a felnőttekig, és mindenütt - a gyermek fél, fél, piknikek vagy csak közben összejövetelek barátok ... Kínálunk Önnek, hogy megtanulják, hogyan lehet a játék „Twister” saját kezével.

történet

Rajongók a játék „Twister” köszönhetem annak létrehozását két amerikai feltaláló - Twister Charles F. Foley és Neil B. Rabensa.

Nehéz elképzelni, de az első évében, a szórakozás nem különösebben népszerű. És mindez azért, mert a rossz marketing lépés. Ahelyett, elősegítik a termék a fiatalok körében (ami ennek a játéknak valahogy tökéletesen megfelel), útmutatást valamilyen okból úgy döntött, hogy a potenciális vásárlók legyen az átlagos amerikai anyukák szerte a 35 éves kor.

Szórakozás és elvész a polcokon Játékboltok, ha nem az ő Felsége a helyzet. Vezető egy nagyon népszerű TV show Tonight Show Dzhonni Karson 3 május 1966 felajánlotta, hogy játsszon "Twister" sztárvendége - Eva Gabor. És míg a színésznő az ő estélyi elegánsan mozgott a pályán, a legtöbb néző már rohant gyűrű vásárlási és fizetési folyamat vásárlására „Twister”. Ezután fontos nap több mint három millió példányban a játék adtak az év folyamán.

Ma „Twister” még mindig népszerű, mind szülőhazájában Amerikában és más országokban. De minden jogok tulajdonosa Hasbro.

játék leírása

A játék „Twister” áll egy nagy játék terén (mat), ami lebomlik a padlón, és a rulett.

mat mérete - 150 x 180 cm-es. Ez egy olaj ruhával vagy lap, amely festett nagy körök zöld, piros, kék és sárga négy sorban.

Roulette, mint egy óra, de a nyilak nem mozog magukat, és forgassa a játékosok. „Dial” van osztva négy szegmens, amelyek szintén osztva szín.

Információ a rulett

szegmens

szín

jobb láb

piros

jobbkeze

kék

bal láb

zöld

A bal oldali

sárga

játékszabályok

A játéktér bontjuk talajra. Amellett, hogy a játékosok maguk, kell még, és vezet, amely forog a kerék. A résztvevők száma nincs korlátozva. Éppen akkor, amikor sokan osztoznak a csapatban.

játékmenet:

  1. A résztvevők mindkét körül a játékteret, vagy vegye fel a sejteket.
  2. Vezető forog rulett kerék, majd kiválaszt egy játékos, és azt mondta, hogy a test és a színek kombinációja (pl a jobb láb és piros). Ez azt jelenti, hogy a résztvevő legyen bármilyen piros kör jobb lábát.
  3. Minden egyes forduló után, a vezető forog rulett kerék, és felhívja a kombinációk a következő játékosnak.
  4. Ha a párt a kombináció, amelynek ő már, még mindig van, hogy a lépés.
  5. Ugyanez kör nem tudja megtartani a két játékos és a testrészek.
  6. Ha a játék során a következő minden szín teljes mértékben elkötelezett, a mester tovább forog a kerék, amíg a szabadesés színű.
  7. Bejelentése előtt egy új kombinációja a játékos, ne távolítsa el a kar vagy láb a területen.
  8. Ha egy játékos esett, vagy megérinti a térd vagy könyök a játékteret, akkor kiesik a játékból.
  9. Victory megy az, aki tudott maradni a leghosszabb a játékteret.

Hogyan készítsünk egy „Twister” saját kezével?

Persze, lehet kapni kész játék. De sokkal szebb, hogy csináld magad. És ha hozza a folyamat több és gyerekek? Delight nincs határ, hidd el! Még ha nem tudja, hogyan kell egy „Twister” saját kezűleg, ne aggódj. Nincs nagy ügy. A legfontosabb dolog - a vágy, a fantázia, és a jelenléte legalább néhány anyag.

Tehát, ha szüksége lesz:

1. játéktér:

  • olaj ruhával, ágyneműt, egy darab fehér ruhával, Whatman - a bázis;
  • festék szövet, szövet is, a papír - a körök: kék, piros, zöld és sárga.

2. rulett:

  • lemez, karton, karton - a bázis;
  • markerek, festék, színes papír és ceruza - töltse ágazatokban;
  • nyilat, ceruza, bot - a mutatót.

3. További eszközök:

  • olló;
  • ecsetek;
  • tű és cérna;
  • ragasztó.

Hogyan lehet a játéktér?

Nem számít, mi történik a játék „Twister” kezük (szövet, gumilap vagy papír), szabvány játék terén kell felbontása 150 x 180 cm.

Miután a bázis készen áll, folytassa a létrehozását a hat körök. Lehetnek az alábbiak:

  • vágva a szövet, majd varrott vagy ragasztott egy speciális ragasztóval a hordozóhoz;
  • festéket szív;
  • vágott papír és ragasztott a bázis.

A normál játékban van egy bizonyos eljárás a töltés a játéktér szelet:

  • 1. sor - vörös;
  • 2 sor - kék;
  • 3 tartományban - sárga;
  • 4. sor - zöld.

Akkor saját belátása dobja körökben a kaotikus módon. Így lesz ez még érdekesebb. A lényeg az, hogy megfeleljenek az aránya - 6 körök 4 színben.

Hogyan Rulett?

Kínálunk Önnek, hogy hozzon létre egy játék „Twister” saját kezűleg sablonok két lehetőséget rulett.

Az első - a klasszikus a négyzet alakú, vagy kör. Ezt a rulett legegyszerűbben történik az alábbiak szerint:

1. Vegyünk egy sűrű karton vagy vékony deszkát. Festhető bármilyen színben kívánatos.

2. Hogy a szektor: felhívni festékek, markerek, ceruzák, vagy másolja be az egyes részek a papír.

3. Készíts egy forgó mutatóból közepén a rulett:

  • veszi a bot (például fagylalttal), hogy ez egy kis lyuk a közepén, csatlakozik a fedélzeten útján csavarok és anyák;
  • Nyíl kivágott kartonból és csatolja az arcát egy kis köröm;
  • csak fel a közepén a ceruza rulett.

A szegmensek a következők:

  • Bal láb: mark (körök vagy négyzetek) a piros, zöld, sárga és kék;
  • A bal oldali: szintje a piros, zöld, sárga és kék;
  • jobb láb: szintje a piros, zöld, sárga és kék;
  • jobb: szintje a piros, kék, sárga és zöld.

Egy példa látható a képen.

A második kiviteli alak a rulett

Tól novvovvedeny nem segít a játék „Twister”. Kézzel eredeti szórakoztató nem olyan nehéz. Például, akkor megteszi egy alternatív rulett kocka.

Meg kell, hogy két kocka - egy utalás a szín, a másik - a kijelölése egy testrész. Ezek különlegessége abban rejlik, hogy a szám a fél lesz négy helyett hat, mint a kocka.

Ezért azt javasoljuk, hogy a kockák, emlékeztet egy tégla (amint az a képen).

Kétféle módon lehet létrehozni kocka.

első:

  1. Vágás kartonból két azonos kockát elrendezését, majd ragasztóval őket szépen.
  2. Várjon, amíg a ragasztó megszárad.
  3. Vegyünk egy kockát a hosszú oldalakon és illessze be vagy rajzolni magukat mutató testrészek, bal láb, jobb láb, bal kar, jobb karját.
  4. Vegyünk egy másik kocka, és akár fesse át a hosszú oldalon, vagy a tészta át őket színes papír illő színek: piros, kék, zöld és sárga.

Második lehetőség:

  1. Azt, hogy a számítógép két modell: az egyik, annak megjelölésével, színes, a másik - a testrész.
  2. Ki kell nyomtatni mindkét lehetőséget.
  3. Ragaszd a elrendezések kockákra.

A játék készen áll. Ahhoz, hogy a „Twister” nem sérült vagy elveszett, válassza ki azt szerinti különleges dobozban.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.