SzámítógépekSzámítógépes játékok

Pillars of Eternity: áttekintés. Számítógépes játékok

Pillars of Eternity - egy sikeres szerepjáték játék, amely megjelent 2012-ben. Ez a projekt az ideológiai örököse a legendás RPG, mint a Baldur Kapuja, Icewind Dale és Planescape: Torment. Mi az a legérdekesebb, amikor létrehozza ezt a játékot a fejlesztők nem volt pénz. Finanszírozás kidolgozásával Pillars of Eternity megy a „kick” (a platform beruházások vonzása különböző projektek). Több ezer rajongó a műfaj világszerte támogatja Obsidian Entertainment (alkotók a játék), és dobott egy fillért vagy kettő. Ennek eredményeként a költségvetés Pillars of Eternity telt el a 4 millió $. hogy a játék képes volt, hogy igazolja a költségek? És ez arra kényszerítette sokan, hogy hozzon létre zadonatit Pillars of Eternity? Áttekintés a projekt segít megtalálni a válaszokat. Az érdekelt? Akkor olvasd el ezt a cikket!

Pillars of Eternity: áttekintés

Sok játékos úgy vélik, hogy az RPG mint műfaj megölték 2002-ben rögtön az Icewind Dale 2 Ez az állítás igazolható. Végtére is, a következő szerepjátékok tompa példányban elődeik. Nem volt semmi új, forradalmi. Egyszerűen már többször mondta, hogy a játékosok nem látják ugyanazt a Jeges Szelek Völgyébe. Ezen túlmenően, a szerencsejáték-ipar egy új név egy MMORPG. MMORPG költséghatékony és vonzott sok embert. Ez az oka annak, hogy sok fejlesztő úgy döntött, hogy dolgozzon ki ezen a módon. Miért próbál létrehozni valami egyedi és új, ha lehet egyszerűen csak egy mintát a kész koreai MMO, hogy remake a maga módján, és pénzt belső microtransactions?

Szerencsére 10 évvel később, minden megváltozott. A népszerűsége MMO projektek lassan, de biztosan elhalványul. Bizonyára ez befolyásolja az a tény, hogy a szerencsejáték-ipar egy új, többségi irányba (ez egy MOBA). Ez az, amikor ez a legjobb idő a reinkarnáció RPG. És a játék, ami visszatér az RPG műfajban a korábbi népszerűsége lett a Pillars of Eternity. Áttekintés A projekt láthatjuk ebben a cikkben.

Miért van ez a projekt vonzott annyi figyelmet, és hozott egy dühös összeg „Kick”? Ez nagyon egyszerű. Olyan alkalmazásokhoz, fejlesztők, a Pillars of Eternity egymással harmonikusan klasszikus, old-school hangulat és egy forradalmian új játékmenet. Ez az, amit tett a műfaj RPG rajongók kell figyelni, hogy ez a projekt. De akár a fejlesztők képesek voltak tartani az összes ígéreteit? Tényleg az egyik legjobb RPG utoljára - ez Pillars of Eternity? Áttekintés és részletes elemzését a játék segít megválaszolni ezeket a kérdéseket.

történet

Minden hiba jelentkezik a fiktív és a fantasy világban. A fő karakter a „szerencsés”, hogy tanúja egy nagyon furcsa és valóban természetfeletti események, szörnyű következményeit, amely kísérteni az egész játék. A fő cél -, hogy megtudja az oka a baleset.

Bár a leírás elég homályos és kétértelmű, erről többet nem mondható, hiszen ez lesz a spoiler (túl korai nyilvánosságra hozatala fontos információkat). Ahhoz, hogy megértsük a mélysége a telek, meg kell játszani a Pillars of Eternity. Passage késlelteti meg az ő fejét, mert a játék rengeteg kanyarral, titkok, rejtélyek, alternatív befejezés, és további végrehajtásával. Unatkozó csak nincs.

Másik előnye a Pillars of Eternity - karaktereket. A játéknak van egy csomó NPC, és mindegyik lehet kezdeni a beszélgetést. Általános szabály, hogy párbeszéd útján kiderült játékvilág, fontos telek csavarják, és így tovább. D. Ez az oka, hogy kihagyja a beszélgetést az NPC nem szükséges. Akkor kihagyni fontos része a dicsőséges történetét, ami megmondja a játék Pillars of Eternity. Passage az egész történet kerül körülbelül 40-45 órán át.

játék

Mivel a jól ismert játék - a szív bármely RPG. Azt a Pillars of Eternity összehasonlítva kedvezően hátterében hasonló projektek? Határozottan. Ő játék harci rendszer nagyon emlékeztet a jó öreg Planescape: Torment, Baldur Kapuja és Icewind Dale. De ugyanakkor az Obsidian Entertainment utódok sok újítás. Egyedi szerepjáték rendszer, a hírnév, a részletes karakter testreszabás, stb - .. Mindez már csak a pillérei az Örökkévalóság. A felmérés, amely el tudja olvasni az alábbi segít megérteni a bonyolult a játék.

Role rendszer

Általános szabály, hogy képes-e a hős az RPG játékok célja csak a pusztító ellenséget. De Pillars of Eternity, amellett, hogy a harci képességek, képességeik, amelyek nem kapcsolódnak a csaták. Például, ha egy játékos gondjai körül mozog a világban, és folyamatosan elvesznek, akkor szivattyú navigációs képességeit. Hála neki karakter lesz képes megtalálni a legrövidebb utat, és gyorsan eljutni a kívánt ponton. Ezek a képességek nagyon hasznos abban az időben az átviteli és a kölcsönhatás a világ a játék, kommunikál NPC-k.

hírnév

A játék sok különböző frakciók, bandák. főszereplő velük határozza meg a hírnevét. Ez határozza meg az intézkedések a karakterek. Például, ha te a rendelést csoportok foglalkoznak velük és fenntartani a baráti kapcsolatokat, a nehéz időkben, akkor számíthat a segítségükre. Ha éppen ellenkezőleg, hogy megtámadják a banda, akkor fizeti vissza az érem.

testreszabás

Az első dolog a játékban -, hogy saját karaktert. Ehhez a fejlesztők adtak szerkesztő. Hála neki, hogy egy egyedi és különleges karaktere nagyon egyszerű. Szerkesztő felület érthető intuitív szinten. Ezen felül, akkor lehet változtatni szinte mindent - a frizura alakja az arc. Továbbá, annak érdekében, hogy indítsa el a játékot, ki kell választani egy verseny (ami Game 6) és osztály (11).

grafika

A vizuális komponens - egy másik előnye ennek a projektnek. Mivel a Pillars of Eternity kialakításra került egy új motor, a grafika a játék kiváló. Részletes teksturki, élénk színek, lédús kép és élvezetes helyek munkájukat. A világ úgy tűnik, hogy nagyon élénk és hangulatos. Azt mondhatjuk, hogy a fejlesztők jól működött a vizuális része a játéknak.

Pillars of Eternity: csal

RPG játékok híresek bonyolultságát. És Obsidian Entertainment agyszüleménye sem volt kivétel. Erős szörnyek, brutális főnökeik - mindez jellemző a Pillars of Eternity. Csal és kódok tartjuk ezen része a cikket. Segítenek játékos át kínos pillanatok a játék.

Hogyan kell használni csal a Pillars of Eternity? Kódokat kell beírni a parancssorba (nyit, ha megnyomja a „~” gombot). A konzol eredetileg tervezték, hogy teszteljék a játékot. De a fejlesztők úgy döntöttek, hogy hagyja, hogy a végleges változat a termék. Az első dolog, amit meg kell adnia, - iroll20s. Ez megnyitja hozzáférés más csal, hogy meg lehet nézni az alábbiakban.

NoDamage X -, hogyan kell csinálni a főszereplő és a szövetségesei sebezhetetlen. „X” a kódot, hogy csak két értéket. Ha az „X” értéke 1, a különítmény a főhős kap sérthetetlenség, ha „X” értéke 0, a normál üzemmód aktiválódik, amelyben a karakterek mind a halál.

AddExperience X - cheat, amellyel az egyik növelheti a tapasztalat egy bizonyos összeget (X). Mint tudod, a világ pillérei Eternity szinten játszik igen fontos szerepet. Ezért ez a parancs nem csak jól jöhet a játék során.

GivePlayerMoney X - kód, amely a játékos egy bizonyos mennyiségű aranyat. Pénz - az egyik legértékesebb és egyben trudnodobyvaemyh források. Annak érdekében, hogy keresni legalább egy kicsit, van egy hosszú ideje, hogy végezzen küldetések, gazdálkodás. De ez elég unalmas, és nem mindenkinek van ideje. Ebben az esetben, akkor használja a fenti kódot. Ahelyett, hogy „Player” be kell írni a játékos becenevét, ami jön a pénz. A „X” - a mennyiségű aranyat, hogy egy karaktert kap.

„Az AddItem cikkszám” - a csapat, amelynek köszönhetően képes a dolgokat. Mint tudod, hogy a világ pillérei Eternity fegyverek, felszerelések vagy más felszerelés, meg kell harcolni a hatalmas főnökeik. De még ebben az esetben nem az a tény, hogy a legyőzött szörnyek csepp a zsákmány, amit akar. A fenti kód, akkor kap minden elemet. Ahelyett, hogy a „dolog”, meg kell adnia a nevét a kívánt objektumot. A termék „szám” azt jelzi, hogy hány példányban a játékos kap ez vagy az alá.

láthatatlan - a kód, ami a főszereplő és csapata láthatatlan. Ez a kód segíthet elkerülni csata kis mob és settenkedik a főnök.

Isten - egy csapat, amely magában foglalja a mód „Isten”. Eltekintve attól a ténytől, hogy a fő karakter lesz halhatatlan, ő is kap egy pár szórakoztató képességeit. Használhatja a kódot a folyosón a nehéz főnökök, vagy csak szórakozik.

A vége felé érdemes megjegyezni, hogy a Pillars of Eternity kódokat, akkor „ellopják” a megszerzésének lehetőségét fejlődése az „ösztönző”. Ezért szükséges, hogy alaposan gondolja át, és tegye fel magának a kérdést: „Muszáj csal?”.

tanácsok áthaladás

Mint már említettük, a folyosón is többször találkozni különböző nehézségek. Ebben a részben általunk gyűjtött fontos ajánlásokat a Pillars of Eternity. Tippek, amely el tudja olvasni az alábbi, többször segít az egész játék folyamatát.

Talán az első dolog, amit meg kell tanácsot - olvasható a párbeszéd. Gyakran csúszik tippeket harcolni szörnyek, főnökeik, feltárja a funkciók a játék. Skip féle párbeszédek, akkor hiányozni fontos információkat, amelyek nélkül a játék el fog múlni nehezebb időkben.

Továbbá ne felejtsük el, hogy a sokszínűség - a kulcs a győzelemhez. És ez a szabály alkalmazható minden szempontból a játék. Például, ha beírt a csapat csak a fizikai DPS csapat főhős könnyen megbirkózni a szokásos mob. De ő lesz téve a mágikus lények, szellemek, és így tovább. D. Tehát nem kap letette valami egyet. A csapat, továbbá a tartályok, gyógyítók jelen kell lennie, puffer, DPS. Minél nagyobb a különböző osztályok a csapat, a rugalmasabb és univerzális válik.

A játéknak van egy nagyon hasznos dolog, az úgynevezett „Diary.” Ez tárolja az összes információt az ellenséget, hogy jöhet többször során átvitel. Végül is, sokkal könnyebb harcolni sokkal, ha tudjuk, minden a gyenge ellenfél.

Az egyik leghasznosabb elemeket a Pillars of Eternity - bénulás tekercset. Bár ő nem okoz sok kárt, a varázslat hozhat egy csomó előnnyel jár. Csigás kábítás akkor stun egy ellenséges egység sokáig. Ennek eredményeként, még alacsony szinten és a rossz felszerelés lehet ölni szinte bárki.

kritika

Játékos közösség vette a játékot nagyon meleg. Alapvetően, a játékosok dicsérte Pillars of Eternity a hatalmas és izgalmas világban, izgalmas küldetések és játékmenet. Többen jelezték, hogy a játék nagyon szervesen egyesíti a nagyon „szellem a régi iskola” és a modern mechanika, játék.

Ha beszélünk a nagy játék kiadók, ők áltatta a projektről. Például a "metacriticism" tegye a játék pontszám 91 100 "PiSiGeymer" - 92 100 "A szerencsejáték" - 9, 10.

találatok

Azt mondhatjuk, hogy a Pillars of Eternity teljes mértékben megfelelt az elvárásoknak a játékosok. A fejlesztők megpróbálták a hírnév, és a végén kaptunk egy izgalmas és egyedi játék. Ezen túlmenően, Obsidian Entertainment utódok tettem, amit nem tudott „Blizzard” saját Diablo 3 Pillars of Eternity képes volt lélegezni az RPG műfaj új életet, és visszanyeri az ő népszerűsége, vonzza az új generációs játékosok. Ez a fő érdeme a játék.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.