SzámítógépekSzámítógépes játékok

Teljes áthaladás Slender: The Arrival

Mielőtt elkezdenénk leírni a folyosón a karcsú: The Arrival, szeretnék néhány szót a játékról. A műfaj - az úgynevezett indie horror, és a folytatása egy rendkívül jól ismert játékok Slender: The Eight Pages, ami egyszer felkeltette a vihar a lelkesedés a játékosok körében. A játékmenet egyszerű és világos: a játékos kénytelen futni a sötét helyeken gyűjteni levelek 8, egyszerre próbálják elkerülni a találkozást karcsú - egy lényt, hogy nincs arca, és több, mint egy öltönyt, belekarolt testre lemorzsolódás.

Sok a tevékenység zajlik a légkörben nyomasztó sötétség és a félelem, de ez a törvény a műfaj. Ahhoz, hogy a teljes áramlás Slender: The Arrival érdekes lesz, hogy nagyobb mértékben azok, akik nem félnek, hogy szaladgálni az erdőben férfi kabát szokatlanul hosszú ujjú. Elkezdjük.

prológus

Van előttünk egy utat. Menj át rajta, majd egy kerítés téglából át a ház bejárata. Nyisd ki az ajtót, hogy a szoba, jobbra át rajta a szomszéd szobában. Ez egy képeslap hevert az asztalon, amelyen az asszony látható. Itt a kar és egy lámpás, amely szó szerint megvilágítja a folyosón a karcsú: The Arrival, mert hála neki, hogy mi lesz, legalább látni valamit a helyszínen. Ezért ne feledje: kapcsolja be és ki lehet használni a kulcsot F. Ugyanabban a szobában találunk egy másik ajtó, rajta keresztül újra esik egy másik szobába, ahol az asztal felveszi a feljegyzést Kate. Megyünk ki a folyosóra, balra rögtön a polcon a falon találunk írni 1-es szám.

Mászni a lépcsőn a szobába, a bal oldalon találjuk a fürdőszoba ajtaját, áthalad rajta a bal oldalon a szobába, és vegye fel a kulcsokat a fiókba. Miután ők - meg kell használni őket. Próbálgatással, mi megtaláljuk a megfelelő lyukba, nyissa ki az ajtót, és menj át a szobába, ahol a táblázat egy megjegyzés. Csak két szó: „Az erdőben”. Lépjen ki a házat. Passage Slender: The Arrival folytatódik, de egy másik helyen.

cél

Feladat remeg játékos - a lehullott lomb összegyűjtéséhez 8-jegyzetek. És megtalálja őket lesz a különböző tárgyak: mint lóg látóterében egy rúdra vagy falra, és ügyesen elrejtve a helyszínen. Meg kell jegyezni, hogy ezek a létesítmények lesz sokkal több, mint a jegyzetek, úgyhogy meg kell futtatni. És a játék során, múló természetesen elől karcsú, meg kell gyűjteni 26 gyűjtők (kártyák, plakátok stb.).

alagút

Menj jobbra, megyünk körül a szikla, akár a ház ellen. Mellette van egy hordó, és ez nyugszik gyűjtői elem. Elvesszük, megy előre. Mi viszont az útról jobbra, belépés egy alagútban. Azonban, ha nem rohan. Passage a játék Slender: The Arrival, az úton, az érdekes és ez nagyon fontos minden részletét. Tehát ebben az esetben. Ha marad, akkor állt a bejárat közelében a konténerek megtalálható egy másik gyűjtői elem.

Az alagútban megyünk egyenesen, be a szobába a jobb oldalon. Kiválasztjuk írni. Látjuk a folyosón, hogy egy közeli alagútban, és mellette lóg újságkivágást. Viszi. Új bejegyzés nem hagyja figyelmen kívül, megyünk tovább. A bejárat a lift és érthetetlen felszerelt eszköz egy piros lámpa. Ez a generátor (az első hat az út). Kattints rá. Eureka! Nyit új részeket. Mi elsősorban a területen , és menj a folyosón balra. A hátsó szobában találunk egy másik generátort. Azt hiszem, karcsú folyosón: The Arrival javában? Természetesen nem!

Csak a kezdet

Mert attól a pillanattól kezdve jön szóba karcsú. Most fog megijeszteni minket, keresni, építeni machinációk és mindent megtesz, hogy izgalmas játék Slender: The Arrival, teljes folyosón át, ahol kezdődik határozottan tetszik, az a legérdekesebb helyen és rossz időben.

De nem vagyunk ki a gyáva, és ezért bátran előre - keresni generátorok. Maradványaikat, ahogy emlékszem, négy. Menj egyenesen a dobozból, amely áll a jobb felső sarokban, vegye fel a jegyzetet. Vándorol át a helyszínen, meg mindegy, minden eszköz piros lámpák (ahol pontosan kell keresni, nem mondja senki át karcsú: The Arrival, mert minden attól függ, hogy a játékos viselkedés). Megyünk ki. Mozgó egyenesen a rács, a bal oldalon a levelet. Érdemes a 9. ábra, ne habozzon felvenni. Ahead - szünet, megy az úton. Kapunk le le, hogy a bejáratnál, hogy a barlang biztonságosan, de a világítás ahogyan remegő kézzel, ami megszorította zseblámpa, csak átkötése is. Látjuk a bejárat az épület, és a jobb - egy megjegyzés a falon. Is elvenni. Megyünk, keresünk egy másik levelet, ezúttal 11-es számú, és talál egy TV. Vágyik civilizáció, kattintson a bekapcsoló gombot. Hiába, természetesen. De már túl késő!

Vissza a múltba

Visszatérünk a házat, ahol minden elkezdődött. De a mester szerepet. Probléma: menjen végig a szobában, kivétel nélkül, hogy zárja be az ablakokat és az ajtókat. Slender: The Arrival, a folyosón, amely gondolkodunk, a játék egy csavar. Az egyik szobában akkor minden bizonnyal szembe kell néznie Karcsú, amely nagyon nem kívánatos, de elkerülhetetlen. De ha szerencsések vagyunk, az összes ablak bezárásához mielőtt megismertem, van esély az üdvösséghez. Akkor menedéket az egyik szobában, majd várakozás után elhíresült, gyere ki onnan. Ha legalább egy ablak vagy egy ajtó nyitva marad, a sors, hogy nem irigyelte. Mi lesz képes elrejteni, hanem kimenni - nincs. Ebben a részben van a karcsú: The Arrival befejezettnek tekinthető. De optimisták vagyunk, és így tovább.

Előre a győzelem!

Ahhoz azonban, hogy nyerni, „öltöny”, már elég megrázta a kísérteties erdőben. De nyugodtan menjen ki a házból, fut végig az utat felfelé a hegyen, a teendők találunk egy borítékban a 12-es számot, befut a barlangba. Egy kartondobozban bejáratánál található egy bónusz - írni a 13., és a mélyben a barlang - egy papírlap, pettyezett leveleket. Kimegyünk, és kezdődik az út az égő erdőben. A cél - torony. Karcsú tűz és mindent meg fog tenni azért, hogy nem érte el, de nem a támadás! Találunk mindegy, hogy adja meg belül az egyik szobában találjuk a kulcsot, és nyissa meg a lezárt ajtót. Mögötte - a lány Kate. Vagy inkább ami maradt belőle. Döntő. Fanfare. Hűtés zenét. Passage Slender: The Arrival befejeződött.

következtetés

Minden új megtalált darab karcsú még gonoszabb, intelligensebb és kifinomultabb. A legfontosabb dolog - minden mindenáron, hogy elkerülje. Ha ő is nyomja minket abba a csapdába, és kap, hogy magukat, meg kell kezdeni újra. Amit nagyon szeretnék elkerülni. Végtére is, úgy néz ki, most hallottunk az utolsó harsonaszó ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.