SzámítógépekSzámítógépes játékok

Hogyan kell beállítani a shader Minecraft

Amikor Minecraft csak ment eladó, mindenki meglepődött, hogy a fejlesztők tervezi, hogy a projekt sikeres, nyolc bites elavult grafika? És ez egy olyan időszakban, amikor a kép a monitor nem térnek el a tényleges fotografikus kép. De az összes kételkedők és a hitetlenek egy meglepetés - „Maynkraft” felmászott a tetejére, vált az egyik legnépszerűbb játék a világon, amely most rabja emberek millióinak. Ez az ütemterv látták, mint egy határozott retro patina, az emberek elmerül az emlékek az idők a régi konzol, így ez a szempont a projekt csak hatással pozitívan.

Azonban néhány még mindig nem sok, mint egy kép a képernyőn, és meg kell kiszerelni, ha akarnak játszani a „Maynkraft”. Mivel azonban ez a helyzet, van egy módja - az, hogy hozzanak a shaderek. Természetesen ez nem változtatja meg a kép teljesen, de hogy ez szebb, kellemes a szemnek, lenyűgöző. Ezért, ha nem tetszik a megjelenés a „Maynkraft”, akkor mindig változtatni - az, hogy meg kell foglalkozni, hogyan kell beállítani a shaderek.

Mi a shader?

Az első dolog, hogy megértsék, hogy általában képviseli shaderek. Ez egy grafikus program, amely lehetővé teszi, hogy jelentősen javítsa a képet a játék. Sok kérdése van a projekt, hogyan kell telepíteni shader, nem relevánsak, mert ott már régóta alkalmazzák. A többiek, mint a „Maynkraft”, hogy az eredeti változat, de nem biztosított. De ha a játék annyira népszerű, és a kereslet a shaderek is, mindig vannak szakemberek, akik ezt vagy azt képe textúra. Ha nem szakértő játékprogramozásból, akkor nem kell gondolni, hogy - ha csak meg kell tudni, hogyan kell beállítani a shaderek, valamint megtalálja őket az interneten.

Ügyfél a shaderek

A legegyszerűbb módja annak, hogy „Maynkraft” shader -, hogy megtaláljuk a kész kliens. Ez előre előre telepített néhány készlet textúrák, így csak meg kell telepíteni a játékot, és nem szenvednek úgy, hogy külön shader. Ez a módszer azonban megvannak a maga hátrányai. Először is meg kell értenie, hogy egy sor shaderek korlátozott lesz, és ugyanaz - elérhető lesz csak azok a textúrák, amely szükségesnek ítélte, hogy adjunk az ügyfél fordító. Ezért érdemes megfontolni, hogy szükség van rá, mert jól, akkor érdemes felvenni néhány további shader, és néhány meglévő távolítani. Ezért, még jobb alaposan megértsék (ha szeretné magát testreszabott, hogy megfeleljen az igényeinek ügyfél Minecraft), hogyan kell beállítani a shaderek kézzel.

Beállítás alap nucleus

Mindenki megérti, hogy ha egy ilyen kiváló minőségű textúrák nem voltak előre láthatók az eredeti változat, csak le kell tölteni, és töltse be a játék nem fog sikerülni. Ahhoz, hogy shaderek „Maynkraft”, akkor meg kell speciális szoftver kernel, kifejezetten ehhez a játékhoz. Megtalálható az interneten, a telepítési problémák ne hívja, de az eredmény minden bizonnyal tetszik. Ezentúl, akkor csak meg kell keresni azokat a textúrákat ami érdekel, és töltse le őket a játék, törölje azokat, akkor nem akarja használni gond nélkül. Leggyakrabban a központi szoftver már néhány shaderek kész bizonyítani a rendszer akcióban.

Előnyök és árt a shaderek

Most, hogy tudja hol letölteni és hogyan kell telepíteni a shaderek kell kitalálni, hogy kell csinálni. Végtére is, az egész mindig nem csak előnyei, de hátrányai is vannak, ezért külön-külön megvizsgálni a részletes textúrák „Maynkrafta”. Tehát shader átalakítsa a szerencsejáték világ: van reális nap, amely megteremti az árnyékok mind a tárgyak és karakterek számos textúrák sokkal részletesebb, mint a fű vagy levelek. Lehetővé teszi, hogy a kép sokkal vonzóbb, ami szükséges a használata shaderek. De akkor is van egy nagyon látványos hátránya - azt követeli. A jobb és részletesebb textúrák, a több igényes játék nem lesz a számítógéphez. És ha „Maynkraft” úgy tervezték, hogy támogatni tudja még a leggyengébb számítógép segítségével shader, ez a tulajdonság elvész - az alacsony fogyasztású gép a játék lesz erős hibák, fékek, és bizonyos esetekben, akkor is megszűnik, hogy fusson. Ezért ellenőrizze, hogy a számítógép támogatja az összes textúra kívánt előírni a játékot, így nem kényelmetlenül érzi magát a folyamatban.

A fő shader

Nem titok, hogy az első dolog, amit a játékos közösség készített shader - ez a víz. Ő a textúra adatok vált reális, mint lehetséges, az első projektek segítségével shader szó lenyűgözött. A játékosok marad a játékban az óra, csak élvezi a kilátást a vízre. A „Maynkraft” egy ilyen struktúra is biztosított, de nekik a veszélyeket a növekvő igények utal, hogy a legnagyobb mértékben.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.