SzámítógépekSzámítógépes játékok

Számítógépes játék "Phobos: 1953": átjáró, áttekintés, értékelés alapján

"Phobos 1953" - a játék Oroszországban. A termék megjelent 2009 májusának elején. Játék csak a PC-k A Windows operációs rendszer.

Hírek a kiadvány

2009 februárjában a bejelentés a játék. Termék fejlesztő - Phantomery Interactive. Két hónappal később bejelentették, hogy a cég részt vesz a Game Developers Conference. Hogy a játék került bemutatásra a konferencián. Az események alkotók bizonyította alapelemeit a folyosón a „Phobos: 1953”. A termék nyerte el a díjat a jelölést „Legjobb küldetést.”

Publishers - "Új Disc" és PC Digital. 2013-ban volt egy játék a Steamen, melynek címe „1953 - KGB póráz”. A kulcs a „Phobos: 1953” érdemes $ 4.

Pirate európai változat

A játék, ami eladó a Steam szolgáltatás, vannak orosz, angol, német, francia és lengyel. Ők hozták létre, köszönhetően a törés a játék források. Maga a vállalat, a fejlesztő nem vesz részt a folyamatban, hozzátéve, hogy a játék az idegen nyelvek.

Ebben a tekintetben az érintett vállalkozás képviselői kiadott egy nyilatkozatot, hogy amikor a játék megjelent illegálisan. Phantometry Interactive nem szerzett egyetlen rubel royalty egy játék. Emellett a fejlesztők javasoljuk játékosok, hogy hagyjon fel a vásárlás a játék a Steamen.

csúszka

A játék motorja úgynevezett Panoptikumban Engine - a cég saját fejlesztése. Ez speciálisan erre készült kalandjáték műfaj. Ez volt az első használható Sublustrum játék. Igen sok funkciója van, amely megkülönbözteti Panoptikumban Engine egyéb motorok. A legfontosabb ezek közül a következők:

  • 360 fokos panoráma;
  • aktív környezet;
  • képes lejátszani a nagy felbontású videó;
  • Hatások szépia, régi filmek és forró levegő;
  • változatos háttérrel feltöltése;
  • Egy nagy sebességgel munka alacsony vas.

A játék motorja erős grafikus szerkesztő, amely lehetővé teszi, hogy kezelje panorámaképek képernyők és a hang. Van egy diagnosztikai rendszer, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan hibákat a játék. A harmadik funkció a rugalmasság.

rendszer követelmények

A játék megjelent 2010-ben, így nem magas követelményeket a hardver. Alkotók 2009-ben megállapította, hogy a játék futtatható bármely verzióját futtató számítógépek a Windows operációs rendszer. Abban az időben a kiadás, ez volt XP, Vista és 7. Most, 2017-ben, akkor még egy Windows 8 és 10.

Mert normális működését a processzor szükséges frekvenciája 1,5 GHz. Is kell 256 MB RAM-mal és legalább egy gigabájt szabad hely a merevlemezen. Javasoljuk, hogy a grafikus kártya jobb, mint a GeForce FX 5200.

leírás

Game "Phobos: 1953" egy előzmény, hogy a thriller "Phobos", amely megjelent 2009 tavaszán. Az alkotók elhelyezése a termékek, mint a pszichológiai küldetést. A játék akkor kezdődik, ugyanazon a helyen, ahol van egy akciófilm. A történet a fejlesztés a MGB.

Szerint a játék, a Állambiztonsági Minisztérium a Szovjetunió egy tanulmányt az emberi agy. Szintén MGB próbálta felfedezni, hogyan félelem befolyásolja az emberi test, valamint annak lehetőségét, továbbítása gondolat a távolból.

A fő feladata a játékos, hogy megértsük, pontosan mi történt a laboratóriumban. Meg kell határozni az oka, hogy a teljes személyzet már megszűnt, és a komplex - megmarad. Passage „Phobos 1953” kezdődik egy titkos bunkerben, mely otthont ad egy laboratóriumban. Kísérletek azt végzik foglyokat.

vezetés

Menedzsment a játék az egérrel. A főmenü meghívása az Esc billentyűt. A részben a menü a játékos tudja változtatni a beállításokat magad, kivéve, terhelés dönt, hogy mentse, vagy egyáltalán, hogy elhagyja a játékot.

A kattintás után a jobb egérgombbal a jobb alsó sarokban megjelenik egy ablak, amely egy lecsupaszított változata a játék menüjében. Ez lehetőséget ad arra, hogy töltse le a játékot, vagy tartani a jelenlegi folyamat.

Ha egy jobb klikk a bal felső sarokban, akkor megnyílik egy ablak, amely megjeleníti az összes begyűjtött dokumentumok a játékos során a kalandok „Phobos 1953”. Ha rákattint a bal alsó sarokban az úgynevezett leltár panel.

Az egér kurzor lehet a szokásos formában, és lehet világítani. Abban az esetben, ha az egérmutató van jelölve, akkor világossá teszi, hogy a téma a játékos kölcsönhatásba léphet. Továbbá, az aktív kurzort jelentheti a mozgásképesség egy adott irányba. Amikor a mutató nélkül jelenik meg a „különleges hatások”, a játékos nézd különböző irányokba, az egér mozgatásával.

Tipp: Akkor nézz körül minden irányban, és elolvasni az összes dokumentumot jött kezét.

Csalások: teljesítmény

A játék elején a játékosok úgy néz ki, egy kicsit intro. Utána, a játék karakter életre és megpróbálja megérteni, mi történt vele, hogy hol van, hogyan kerültem ide.

Először is meg kell nyitni a naplóba, és olvassa el, mi van írva a pass karaktert. Rámutattak, hogy a hős küldték a földalatti bunkerben, hogy javítási elektromos berendezés. Amint a játék karakter elhagyja a termet, hallja a szirénát, ami figyelmeztet, hogy volt egy nitrogén szivárgás. Minden kijárat blokkolva vannak, a generátor nem működik. Mellette a padlón feküdt egy léggömb, amelyből folyik a nitrogén. Szükséges, hogy menjen vissza az irodájába, hogy a fáklyát, és tedd be a tartályt nitrogénnel.

Továbbá, kell a fejét, hogy a bejáraton. Mellette a pajzs szükséges, hogy az izzók, a teljes kapacitás 18 V követően, sziréna alábbhagy. A daráló, ami ott hevert a padlón, meg kell látta a blokkokat, amelyek nem adnak az ajtót. Ezzel, a játékos léphet tovább. A szint vezetünk.

Passage: folyosó

A második helyen a játékos nem marad sokáig. Mozgó végig a folyosón, a karakter elkezd emlékszik, hogy került a bunkerbe. Polcon hős felfedezi a számla, amely felismeri, hogy a nagy számú vegyi anyagokat vásárolt a laboratóriumban.

Szintén a folyosón van egy téglafal, amelynek célja, hogy a fal fel az egyik kimenet. Ezután a játékos látja az ajtót, hogy a terem, és mellette van egy megjegyzés egy furcsa szöveg a hatótávolság.

Passage: Tárgyaló

Az egyik szekrény a csarnok egy menetrend működik. A játékosnak az az érzése, hogy a laboratóriumi dolgozók a pánik próbál menekülni a szobából. Akkor felmerül a kérdés: miért vannak sehol sem találtam?

Akkor el kell menni a folyosón, hogy a kulcsot a projektort. Feküdt az asztalon számos hivatalos papírokat. A játékosnak lehetősége van arra, hogy őket. Az egyik a papírokat írva piros száma 2790. Emellett a karaktert talál képeslapok, folyóiratok. Aztán látja a rádiót. Meg kell állítani a tartomány, amelyet a megjegyzésekben az első küldetés. Ezt követően nyissa meg a szekrény ajtaját, és a játékos látja a titkos szoba.

Passage: A Titkok Kamrája

A titkos szoba könyvespolc. Négy könyvet tüskék különböző színekben. Meg kell emlékezni a sorrendben. A játékosnak meg kell tennie a két cigaretta. Az egyik a könyvespolc, és a többi - az asztalra. Szintén az asztalon egy kézikönyv tájékoztatást a mérgező anyagokat.

Miután egy pár lépést, hogy a karakter a játék jön még egy memóriát. Elveszi egy második cigaretták fordul, és megállapítja, pneumatikus. Ez nem működik, mert a törött vezetékek. Cső azt mondja: "71-B". Azt is meg kell emlékezni. A játékos elhagyja a titkos szoba és hall egy hangot. Ezután vissza kell mennünk az irodájában.

Passage: hivatal

Az ajtó a szoba a mérnök próbál, hogy egy telefonhívás, és megtanulják a biztonsági szabályokat. Aztán meg kell küldeni az irodában, és látni a magazin „Radio”, ami az asztalon van.

A játékos érzékeli a kulcs, amely kinyitja az ajtót szekrény. Vannak különböző insturmenty, hogy meg kell hozni a titkos szoba.

Passage: A Titkok Kamrája 2

A második megközelítés egy játékosnak sikerül kihasználni pneumatikus. A szalag és a fogó hozott irodájában, szükséges rögzíteni a vezetéket. Az egyik dokumentum a mellékelt táblázatból a frekvencia 1400 Hz. Az asztalon egy állvány. Meg kell tenni Cigaretta a sorrendben, ahogy a könyvek színes tüskék.

Aztán van, hogy kölcsönhatásba lépnek a biztonságos. Kód - 2790. A biztonságos ajtó egy sor dokumentumot. Azt is meg kell ismernie. Ezt követi a környéken, és a bekapcsolás fekete. Ezután a mérnök elhagyta a titkos szobába, megy a folyosón, és nyissa ki az ajtót, ami le van zárva nagyszámú zárak.

Passage: Laboratóriumi

A leereszkedést a karakter légzése egyre gyakoribbá válik, így van, hogy hagyjuk a helyén. Meg kell kijavítani a problémát a levegő ellátó rendszer. Szükség van a gyors emelkedés egészen a rack pick.

Az emeleten, a hős megy a dobozban egy zár, ami az ajtón. Kirké kell szakítani a zárat. A doboz egy fogantyú. Ezután a játékos kellene egy szellőző fedelét, amely a közelében található a teremben.

Passage: szellőztető akna

Szerint a berendezés tárgyalási hallotta, hogy valaki segélykiáltás. Meg kell mozgatni a kijárat, és kapcsolja ki a szelepet. Ő vezeti a csőposta.

Akkor jöjjön vissza a szobába az egész csarnok.

Passage: Tárgyaló 2

A terem másik végében a játékos küldi vissza a titkos szobába, hogy egy filmszalag, és visszatért a terembe, hogy megtekinthesse a projektort.

A képernyőn megjelenik az áramkör konfiguráció HLF vezérlőegységek. Meg kell rajzolni a ceruza. Ezt követően, a mérnök küldött a bányában.

Passage: szellőztető akna 2

meg kell nyitni a fedelet a bányában, ahol van egy felirat: „HLF-6.” Mögötte egy panel, ahol szeretné, hogy helyezze be a kártyát a kép az áramkört és kapcsolja be az összes karok által előírt rendszer.

A szemközti falon a kapcsolót. Meg kell hagyni. Ezután hallani, hogyan engedélyezheti szellőzést. Akkor menj vissza a tárgyalóasztalhoz egység és azt mondják, ismeretlen, a szellőzés van kapcsolva. Aztán visszatér a laborba.

Passage: 2 Laboratóriumi

Bent egy kezelés szobában. A hős kell átadni a jobb oldalon a szoba a két tábla között. A bal oldalon van egy doboz mutatók harcanyagok. Meg kell venni velük.

A jobb oldalon egy fecskendő. Meg kell továbbá venni. A következő lépés az, hogy meghatározza a gáz típusától a pincében. A hős küld a kimenetre. Az ajtó mellett van mérleg, és a hazugság mellett a léggömb. Ő hozza a tartály az összes lámpát egyenként mérnök. Tehát meg lehet érteni, hogy a gáz a pincében - szarin.

Közel masszázsszoba rájön hogy milyen dokumentumok olvashatók. A padló tele volt dokumentumokat a boncolás az asztalra - az információkat a kijelzőn az akusztikus jeleket.

Passage: A pince - a titkok kamrája - kezelés szobában

Hero akar menni a bal oldali ajtót, de fél megtenni. Ő egyenesen olvasás jelentéseket. Végén a mappát jelentések 2 gombot. tumbler csavar a villamos nyitó Hatch. Hero lemegy oda, ő hozza a szalagon dobozt, és visszatér a titkos szoba.

Ebben, azt megnyitja egy szekrény pneumatikus és úgy hangkazetta. Útközben találkozott az összes olyan dokumentumot, amelyek az éjjeliszekrényre.

Ezután a hős küld a kezelőbe, olvasás másik jelentést. Ebben az időben, arra utal, hogy a kihallgatást. A mérnök próbál létrehozni a generátor az akusztikus jeleket. Meg kell állítani a frekvencia 1400 Hz. A niche a hős veszi a mikrofont, és küldött egy magnót a pincébe.

Passage: A második látogatás a pince és a kezelőben

A pince, amely rádió-lejátszó és csatlakoztassa a mikrofont. Miután a bejegyzés érkezik, a karakter megy a kezelőbe.

Ott irányul, hogy az eszköz hallgat. Beleértve a filmeket, mérnök beleesik az ismeretlen.

Passage: Bureau

Felébred a főszereplő egy idegen helyen, majd elkezdik tanulmányozni. Tanul az összes dokumentumot, hogy a maszk és próbál kijutni.

Az ajtó mellett ott találja meg a képeslapot egy furcsa képletet is. Kimegy a szobából, és rájön, hogy ő volt a szobában, ami félt belépni. A fal egy holttest a vérben. Feküdt a padlón vérzés pick, a hős azonnal megragadja, és elszalad az iroda. Segítségével csákány eltörik a falon, ahol korábban csak feltörni.

Passage: az alsó küszöbértékű

Ez az utolsó szakaszban a folyosón a „Phobos: 1953”. A játékos settenkedik a helyiségbe egy törött falon. Ott látja a kiömlött higany a padlón, így amivel egy gázálarc. Van 2 mosdó csapot. Bal szelepet kell forgatni háromszor, és a jobb oldalon - a 6. ábra A padló veszi a szem üveg és kimegy a szobából.

A folyosón van egy ajtó, amelyből a látható fényt. Hero dob a szemet, kinyitja az ajtót, és kövesse az irányba, hogy a táblát a dokumentumokat. Engineer aktiválja a kapcsolót, és bemegy a szobába, ahol a kiömlött higanyt. Végén a szobában volt a bejárat a metró. A hős siet vele. Minden játék halad. Továbbra is csak az, hogy a végső filmet.

Vélemények a játékosok és a szakértői vélemények

Vélemények a „Phobos 1953” a része osztott. Egyesek úgy vélik, hogy a termék nem felel meg az elvárásoknak, míg mások úgy vélik, hogy a játék az egyik legjobb a műfajban, néhány még játszott, mert a „Phobos 1953” - a termék, a cég fejlesztette ki a jól ismert projekt az úgynevezett „Sublyustrum”.

Szakértők nem kényszeríti a felhasználókat, hogy sokáig várnia a felülvizsgálat a „Phobos: 1953”. Már a 2010. március végén a jól ismert internetes portál közzétett egy beszámolót a játék. Meg kell jegyezni, hogy még nem készült a film, és a történelem előtti. A legtöbb film a játék csak nevét és helyét, majd megváltozott.

Meg kell jegyezni, hogy a küldetések, amelyek használják a játékban, lelkes játékosok talált volna ilyen termékeket. Azonban meg kell jegyezni, logikai feladatokat. Quest óvatosságot igényel a játékosok. Annak érdekében, hogy ne birkózni néhány órán át, hogy hogyan adja át a „Phobos: 1953” legyen nagyon óvatos a részletekre.

Általában, a játék kiderült, nagyon jó. Quest egy nagy történet, de ez egy óriási hátránya, hogy újra részt vesz a folyosón a „Phobos: 1953” nincs vágy. A játék nem eredeti, de a mester azt elég nehéz.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.