HobbyVideo Games

Ki a játékos? Hogyan válhat egy igazi gamer?

Most nem kell elmagyarázni, milyen a játékos. Bárki, aki tud valamit tud angolul, tudja, mit jelent ez a szó, akinek a fő hobbija a számítógépes játékok. Emberek, akik azonosítják magukat ebben a kategóriában, minden évben több van. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a PC és játékkonzolok egyre megfizethetőbb, de a játékok önmagukban élénkebb és reális.

Számítógépes játékok: hobbi vagy foglalkozás?

Első pillantásra ez a kérdés tűnhet buta. Sőt, ma már rengeteg versenyek versenyképes játékosok, ahol lehet nyerni egy nagyon jó arány. Ugyanakkor érdemes megjegyezni, hogy ez a fajta jövedelem alkalmas nem mindenki számára, mert csak néhány lehet egy felső szintű játékos.

Sőt, együtt a népszerűsége eSport szerzett sok gazdag szponzorok és gazdag csodálói, akik hajlandóak befektetni pénzüket a fejlesztés egy virtuális ipar. Az emberek, akik szeretnek lógni egész nap a számítógép előtt, örülünk az a tény, hogy lehetséges az is, hogy fizetést kapnak.

De ha ez a ventilátor egy vágyálom, hogy a szakmai szinten nélkül szponzor nem tette meg. A lényeg az, hogy a képzés a játékosok nélkülözhetetlen lépés a felkészülés a versenyre. Ezek azonban akár 18-20 órát egy nap. Egy ilyen ütemezés nem valószínű, hogy sikerül, hogy a munka vagy tanulás céljából.

Minden életünk - a játék!

Ez közmondás igaz azokra, akik szeretik a számítógépes játékok, mint bárki másnak. A legjobb, hogy segítsen megérteni, mi az a játékos. Ez egy nagyon makacs ember, ami nehéz kikapcsolni a választott út. Ő készen áll, hogy tét az élete kedvéért dolgok szeretsz.

E célok elérése érdekében a játékosok akár fejleszteni speciális módszereket és elér egyéni gyakorlatok, amelyek alkalmasak a minden helyzetben. Például egy sikeres játék a Counter-Strike nagyon fontos képzési reakciót. A játékosok szakosodott futball szimulátor, sokkal fontosabb készség az a képesség, hogy gyorsan navigálhat a billentyűparancsokat.

Közösségi számítógépes játékosok

Ma mintegy 0,5% -át a világ népességének amelyek aktív szerepet játszanak a számítógépes játékok. Főbb események ilyen tárgyak gyűjthetünk akár 10 ezer néző és a résztvevők. Még a lány-játékosok, akik használják, hogy egy ritkaság, immár versenyben egy par a férfi.

Számítógépes játékok népszerűek a legkülönbözőbb korú - a kisgyermekektől az idősek. Ahhoz, hogy megértsük, mi egy játékos, akkor meg kell nézni a statisztikákat. Felmérések fejlett országokban azt mutatják, hogy a szabad idejüket szívesebben tölti temették el a monitor, mintegy 80% -a alatti serdülők 18 éves kor. Emberek között 18-25 év, ez a szám kissé csökken, de 30 év után észrevehető meredek csökkenése 60% és 0,1%, amikor eléri a szintet 50 éve.

Társadalmi státusz játékosok is függ a fenti paraméterekkel. Így kiderül, hogy a legnépszerűbb eSports van a középiskolás diákok, hallgatók a főiskolák és a diákok 1-3 kurzusok a felsőoktatás. Dolgozó emberek körében játékosok-szer kevesebb, és körülbelül a nyugdíjasok beszélni általában nem szükséges, mivel azok szinte lehetetlen elkapni egy játék, például, vagy Dota Counter-Strike. Bár a World of Tanks valószínűleg jöhetnek szóba, hogy sok veteránok.

A történelem eSports

ESports származik, mint a Quake játékban. Ez neki köszönhetően 1997-ben volt az első bajnoki virtuális sportolók CPL (Cyberathlete Professional League). De a valódi szakértők emlékeztetnek arra, hogy az első játék a kooperatív mód egy Doom 2.

Most versenyek tartják a következő szakterületek:

  • Counter-Strike.
  • Quake.
  • Dota.
  • StarCraft.
  • Warcraft.
  • Unreal Tournament.
  • FIFA.
  • World of Tanks.
  • Point Blank.

A bevételek profi játékosok

Ki játékos, és miben különbözik egy parazita, amely készen áll, hogy üljön a számítógép minden nap, csak hogy nem tesz semmit? A különbség csak akkor válik egyértelművé, ha felismerik, mi hatalmas összegeket játszott jelentős versenyek eSports.

Nemzetközi fórum foglalkozik a számítógépes játékok tartott szerte a világon. Van még egyfajta analóg az olimpiai játékok, amely mint egy tekintélyes WCG (Word Cyber Games) versenyen. Elkezdte sor 2000-ben. Nem kevésbé népszerűek a következő konferenciák:

  • Cyberathlete Professional League.
  • Electronic Sports League.
  • Electronic Sports World Cup.

Ami a nyeremény, akkor minden verseny más és változik évről évre. A helyzet attól függ, hogy képes és hajlandó részt venni az eseményen a szponzorok. Példaként, akkor megteszi az adatokat világbajnokság 2013-Dota 2, ami játszott el közel $ 3.000.000. De a rekord tartozik az összes ugyanazon a versenyen néven Taipei Assasins. Ő nyeremény 2012-ben elérte a mint $ 5.000.000.

Így világossá válik, hogy a dolgok akkor szeretni és élvezni, akkor lehet keresni egy kényelmes öregség, de kell lennie egy igazi profi a maga területén.

Félprofi és amatőr internetes liga

Egyszer történik csak a tündérmesékben. Hódítsd meg a tetején a játék világ nem olyan egyszerű, szükséges tehetség a szerencse és türelem tenger. Még ha feltételezzük is, hogy az összes előbb felsorolt ott a megfelelő mennyiségű, akkor ne számítsunk azonnali siker az elit világában eSports.

Sőt, a verseny a játékosok között nagyon magas, és minden évben növekszik, mint egy játékos akar lenni egyre többen. Ebben a virtuális harcedzett harcosok nem sietett, hogy átadja helyét a fiatal tehetségek.

Mi ez, és mit gamer bizonyítania kell saját játékot. De hogyan kell csinálni, ha a profi liga újoncok bejárat majdnem zárva. Ehhez, és vannak amatőr és félprofi játékos egyesület. Mindannyian ugyanazt a célt szolgálja, vagyis a felkészítés új, versenyképes játékosok. A legismertebb és legrangosabb ezek közül:

  • INEL.
  • ESL.
  • ClanBase.
  • CSPL.

Ezek az online liga nyitottabb, és egyfajta kiindulópontként a további fejlődés a játékteret. Különösen tornákat alattuk, részt vehetnek szinte mindenki.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.