Hobby, Video Games
Ki a játékos? Hogyan válhat egy igazi gamer?
Most nem kell elmagyarázni, milyen a játékos. Bárki, aki tud valamit tud angolul, tudja, mit jelent ez a szó, akinek a fő hobbija a számítógépes játékok. Emberek, akik azonosítják magukat ebben a kategóriában, minden évben több van. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy a PC és játékkonzolok egyre megfizethetőbb, de a játékok önmagukban élénkebb és reális.
Számítógépes játékok: hobbi vagy foglalkozás?
Első pillantásra ez a kérdés tűnhet buta. Sőt, ma már rengeteg versenyek versenyképes játékosok, ahol lehet nyerni egy nagyon jó arány. Ugyanakkor érdemes megjegyezni, hogy ez a fajta jövedelem alkalmas nem mindenki számára, mert csak néhány lehet egy felső szintű játékos.
Sőt, együtt a népszerűsége eSport szerzett sok gazdag szponzorok és gazdag csodálói, akik hajlandóak befektetni pénzüket a fejlesztés egy virtuális ipar. Az emberek, akik szeretnek lógni egész nap a számítógép előtt, örülünk az a tény, hogy lehetséges az is, hogy fizetést kapnak.
De ha ez a ventilátor egy vágyálom, hogy a szakmai szinten nélkül szponzor nem tette meg. A lényeg az, hogy a képzés a játékosok nélkülözhetetlen lépés a felkészülés a versenyre. Ezek azonban akár 18-20 órát egy nap. Egy ilyen ütemezés nem valószínű, hogy sikerül, hogy a munka vagy tanulás céljából.
Minden életünk - a játék!
Ez közmondás igaz azokra, akik szeretik a számítógépes játékok, mint bárki másnak. A legjobb, hogy segítsen megérteni, mi az a játékos. Ez egy nagyon makacs ember, ami nehéz kikapcsolni a választott út. Ő készen áll, hogy tét az élete kedvéért dolgok szeretsz.
E célok elérése érdekében a játékosok akár fejleszteni speciális módszereket és elér egyéni gyakorlatok, amelyek alkalmasak a minden helyzetben. Például egy sikeres játék a Counter-Strike nagyon fontos képzési reakciót. A játékosok szakosodott futball szimulátor, sokkal fontosabb készség az a képesség, hogy gyorsan navigálhat a billentyűparancsokat.
Közösségi számítógépes játékosok
Számítógépes játékok népszerűek a legkülönbözőbb korú - a kisgyermekektől az idősek. Ahhoz, hogy megértsük, mi egy játékos, akkor meg kell nézni a statisztikákat. Felmérések fejlett országokban azt mutatják, hogy a szabad idejüket szívesebben tölti temették el a monitor, mintegy 80% -a alatti serdülők 18 éves kor. Emberek között 18-25 év, ez a szám kissé csökken, de 30 év után észrevehető meredek csökkenése 60% és 0,1%, amikor eléri a szintet 50 éve.
Társadalmi státusz játékosok is függ a fenti paraméterekkel. Így kiderül, hogy a legnépszerűbb eSports van a középiskolás diákok, hallgatók a főiskolák és a diákok 1-3 kurzusok a felsőoktatás. Dolgozó emberek körében játékosok-szer kevesebb, és körülbelül a nyugdíjasok beszélni általában nem szükséges, mivel azok szinte lehetetlen elkapni egy játék, például, vagy Dota Counter-Strike. Bár a World of Tanks valószínűleg jöhetnek szóba, hogy sok veteránok.
A történelem eSports
ESports származik, mint a Quake játékban. Ez neki köszönhetően 1997-ben volt az első bajnoki virtuális sportolók CPL (Cyberathlete Professional League). De a valódi szakértők emlékeztetnek arra, hogy az első játék a kooperatív mód egy Doom 2.
Most versenyek tartják a következő szakterületek:
- Counter-Strike.
- Quake.
- Dota.
- StarCraft.
- Warcraft.
- Unreal Tournament.
- FIFA.
- World of Tanks.
- Point Blank.
A bevételek profi játékosok
Ki játékos, és miben különbözik egy parazita, amely készen áll, hogy üljön a számítógép minden nap, csak hogy nem tesz semmit? A különbség csak akkor válik egyértelművé, ha felismerik, mi hatalmas összegeket játszott jelentős versenyek eSports.
Nemzetközi fórum foglalkozik a számítógépes játékok tartott szerte a világon. Van még egyfajta analóg az olimpiai játékok, amely mint egy tekintélyes WCG (Word Cyber Games) versenyen. Elkezdte sor 2000-ben. Nem kevésbé népszerűek a következő konferenciák:
- Cyberathlete Professional League.
- Electronic Sports League.
- Electronic Sports World Cup.
Ami a nyeremény, akkor minden verseny más és változik évről évre. A helyzet attól függ, hogy képes és hajlandó részt venni az eseményen a szponzorok. Példaként, akkor megteszi az adatokat világbajnokság 2013-Dota 2, ami játszott el közel $ 3.000.000. De a rekord tartozik az összes ugyanazon a versenyen néven Taipei Assasins. Ő nyeremény 2012-ben elérte a mint $ 5.000.000.
Így világossá válik, hogy a dolgok akkor szeretni és élvezni, akkor lehet keresni egy kényelmes öregség, de kell lennie egy igazi profi a maga területén.
Félprofi és amatőr internetes liga
Egyszer történik csak a tündérmesékben. Hódítsd meg a tetején a játék világ nem olyan egyszerű, szükséges tehetség a szerencse és türelem tenger. Még ha feltételezzük is, hogy az összes előbb felsorolt ott a megfelelő mennyiségű, akkor ne számítsunk azonnali siker az elit világában eSports.
Sőt, a verseny a játékosok között nagyon magas, és minden évben növekszik, mint egy játékos akar lenni egyre többen. Ebben a virtuális harcedzett harcosok nem sietett, hogy átadja helyét a fiatal tehetségek.
Mi ez, és mit gamer bizonyítania kell saját játékot. De hogyan kell csinálni, ha a profi liga újoncok bejárat majdnem zárva. Ehhez, és vannak amatőr és félprofi játékos egyesület. Mindannyian ugyanazt a célt szolgálja, vagyis a felkészítés új, versenyképes játékosok. A legismertebb és legrangosabb ezek közül:
- INEL.
- ESL.
- ClanBase.
- CSPL.
Ezek az online liga nyitottabb, és egyfajta kiindulópontként a további fejlődés a játékteret. Különösen tornákat alattuk, részt vehetnek szinte mindenki.
Similar articles
Trending Now