SzámítógépekSzámítógépes játékok

„Szibéria”: az átjáró lesz móka!

Akarsz kaland? Játssz a „Szibéria”. Az eltelt ez a játék vonzó lesz mindazoknak, akik szeretik a lenyűgöző rejtvényeket és bonyolult vizsgálat.

„Szibéria” készül a műfaj kaland. A játékosnak jár a főszereplő, egy ügyvéd Kate. Boss küld neki, hogy egy távoli francia falu egy szerződést. Útközben a hősnő lesz találkozó számos furcsa karakterek, ilyen vagy olyan módon befolyásolja az egész történelem, hogy mi folyik itt.

bevezetés

A grafika nem a legmagasabb szinten, de az alkotók már nagy figyelmet fordítani, hogy gondosan rajz a táj - ezek meglepően jó. Nagy az érdeklődés a film, dolgozott nagyon hatékonyan. Ez teszi a játék nagyon hangulatos és érdekes.

Vezérli az egér - nehézséget. A játék „Szibéria” átjáró egyértelmű. Beszélgetések a karakterek között nyilvántartott ütemezett sorrendben. Az első helyen a számláló kell beszélni a munkát, vagy segítséget kérni.

„Szibériai”: a folyosón a 1 darab. Főbb

Hotel. Itt kell, hogy egy prospektus az állványról. Kérjen segítséget a fogadós, és megadja a szükséges információt. A szoba lesz szükség, hogy egy fax, beszélhet a telefonon a feletteseivel. Majd újabb faxot a fogadós, és gyűjtsük össze szétszórva a padlón a fogaskerekek. Hagyja el az épületet, és balra, hogy a ház a közjegyző.

House közjegyző. A bejárat közelében a falon van egy robot. Lődd a fejét, és kinyújtott kézzel, hogy egy levelet a főnök. Közjegyzői engedett be a házba. Tőle megtudjuk, hogy ahelyett, hogy az elhunyt tulajdonos a gyár, amellyel Kate, és a szerződés megkötésére, szükségünk van a bátyja, akit halottnak több mint 60 éve. A játék „Szibéria” átjáró ígér sok meglepetés! Igen, és elkapjuk a ház a közjegyzői kulccsal.

Akkor el kell menni a gyárba. Ott, az ajtón van egy másik mechanizmus, és nyissa meg kulccsal. Az udvaron a gyár a kút hagy számos módszer létezik. Ugyan a helyes utat - van zárva, majd a bal oldalon - találjuk a kulcsot, és használja azt a csúszó létrán. Mászunk fel a padlásra, hogy az iroda talál egy naplót halott szeretője Anna gyár, olvassa el. Momo akkor jelenik meg, és arra kéri őt, hogy dolgozzon egy mamut. A gerenda látunk valakit festett állat, néz körül a körvonal papír - és a rajz Momo kész. Az ő segítségével megtalálni a barlangot, és vedd ki a szám egy mamut.

Kriptája Voralberg. A templomban a pap szoba mellett feszület van a cache gombot. A láda (egy titkos rekesz) van egy levél a pap, amely egyértelművé teszi, hogy az új örökös Hans él. Majd akkor engedélyezni kell utazni a vonaton, és menj a tanuló város Barrokshtadt. Anne kalandjai folytatódnak. Egy figyelemre méltó játék, „Szibéria” átjáró lesz még izgalmasabb, ha játszani magát, figyelmeztetés nélkül. Tehát felfedi titkait kétszeresen érdekes.

A második rész a játék

2003-ban a fejlesztők, emelkedett a siker, megjelent a második része az „Action”. Cheats „Szibéria-2” nem kevésbé izgalmas, mint az első rész.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.birmiss.com. Theme powered by WordPress.